Pixor für Godot

Pixor schreibt Godots eigene Dateien, sodass aus einem 3D-Modell ein AnimatedSprite2D mit jeder Action und Seite wird.

In vier Schritten

  1. Exportiere in Pixor mit der Godot-Ausgabe: ein Sheet name.png und eine name.tres.
  2. Kopiere beide nebeneinander in dein Godot-Projekt.
  3. Füge ein AnimatedSprite2D hinzu und setze seine Sprite Frames auf name.tres. Jede Action und Seite ist eine Animation, in Schleife, mit ihren gehaltenen Frames.
  4. Für scharfe Pixel setze Texture › Filter auf Nearest.

Die .tres lädt das Sheet aus res://name.png; leg es woanders ab mit --godot-path in der Kommandozeile, oder ändere den Pfad oben in der Datei.

Mehr für Godot

  • Normal- und Tiefenkarten für Godots 2D-Lichter und ein palettentreues Licht-Kit, damit beleuchtete Sprites auf ihrer Palette bleiben.
  • Hitboxen, Hurtboxen und Andockpunkte pro Frame in der JSON, aus Teilen und Knochen.

Das ZIP jedes Bibliotheks-Assets hat fertige SpriteFrames: probier eines aus.

Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.

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