Pixor für Godot
Pixor schreibt Godots eigene Dateien, sodass aus einem 3D-Modell ein AnimatedSprite2D mit jeder Action und Seite wird.
In vier Schritten
- Exportiere in Pixor mit der Godot-Ausgabe: ein Sheet
name.pngund einename.tres. - Kopiere beide nebeneinander in dein Godot-Projekt.
- Füge ein
AnimatedSprite2Dhinzu und setze seine Sprite Frames aufname.tres. Jede Action und Seite ist eine Animation, in Schleife, mit ihren gehaltenen Frames. - Für scharfe Pixel setze Texture › Filter auf Nearest.
Die .tres lädt das Sheet aus res://name.png; leg es woanders ab mit --godot-path in der Kommandozeile, oder ändere den Pfad oben in der Datei.
Mehr für Godot
- Normal- und Tiefenkarten für Godots 2D-Lichter und ein palettentreues Licht-Kit, damit beleuchtete Sprites auf ihrer Palette bleiben.
- Hitboxen, Hurtboxen und Andockpunkte pro Frame in der JSON, aus Teilen und Knochen.
Das ZIP jedes Bibliotheks-Assets hat fertige SpriteFrames: probier eines aus.
Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.
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