Pixor für Unity

Zwei Wege hinein, beide mit dem Pivot dort, wo deine Figur steht.

Mit dem Aseprite Importer (empfohlen)

Installiere Unitys Paket 2D Aseprite Importer und zieh Pixors name.aseprite in Assets. Jeder Tag, einer pro Action und Seite, wird zu einem Animationsclip. Nutze die Ebene final.

Mit PNG und JSON

  1. Importiere name.png als Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None.
  2. Schneide es nach Zellgröße: Die Zellgröße steht in name.json unter meta.pixor.cell.
  3. Setz den Pivot aus meta.pixor.pivot, in Pixeln ab der oberen linken Ecke der Zelle.

Mehr für Unity

  • Normal-, Tiefen- und Emission-Maps für 2D-Lichter und ein Licht-Kit, das beleuchtete Sprites auf ihrer Palette hält.
  • Hitboxen, Hurtboxen und Andockpunkte der Knochen pro Frame im JSON.

Pixor macht Sprites. Willst du stattdessen eine 3D-Szene live in Unity pixelieren, ist ein Echtzeit-Pixelierungs-Shader das richtige Werkzeug.

Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.

Im Browser testen Pixor holen