Animación, fotograma a fotograma
Anima en 3D, donde es fácil, y obtén fotogramas que parecen dibujados.
Clips de cualquier lugar
Animación esquelética y shape keys desde glTF y FBX, incluidos los clips guardados en archivos separados (un archivo name@clip cada uno, como vienen las descargas de Mixamo), con retargeting entre rigs por nombre de hueso o por lo que es cada hueso. ¿Sin animación? La biblioteca de movimientos de Pixor tiene reposo, caminar, correr, saltar, atacar, recibir golpe y muerte para esqueletos humanoides, y giro, flotación, vaivén y pulso para cualquier cosa.
Acciones, como nodos
En el paso Acción, una animación es un grafo: reproduce un clip, añade un giro, fusiona dos, pon claves a un hueso a mano sobre una cuadrícula de fotogramas. Se reproduce con fluidez en 3D antes de que se cree un solo píxel.
Los fotogramas que elegiría un animador
Corta una acción a un ritmo fijo, elige los fotogramas a mano, o deja que Pixor conserve los extremos de la pose, cada uno mantenido hasta el siguiente, como haría un animador. Las duraciones y los rangos de fotogramas también son nodos.
Sin parpadeo
Las bandas de luz se mantienen hasta que una superficie ha girado claramente, un píxel que cambiaría durante un fotograma y volvería a cambiar conserva su color, y las líneas de un solo fotograma se descartan. Pixor mide el parpadeo que queda, para que puedas revisar tus sprites antes de publicarlos.
Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.
Probar en el navegador Obtener Pixor