4, 8 o 16 direcciones

Un RPG de vista cenital necesita 4 u 8 lados; un juego de estrategia isométrico, 8 u 16. En Pixor cada lado es una cámara, y todas coinciden.

Sur
Sureste
Este
Noreste
Norte
Noroeste
Oeste
Suroeste

Una cámara es un lado

Cada dirección es una cámara: añade un anillo de 4, 8 o 16 alrededor del modelo, una lista de ángulos, o coloca las cámaras una a una. Las cámaras con la misma vista, inclinación y tamaño comparten una hoja. Las vistas vienen ya hechas (lateral, de tres cuartos, isométrica 2:1 y cenital), o ajusta tu propia inclinación.

La vista lateral
lado
La vista de tres cuartos
tres cuartos
La vista isométrica
isométrico
La vista cenital
cenital

Una sola escala de píxel para todo el juego

Las herramientas que encajan cada modelo en su lienzo hacen un ratón tan grande como un dragón. Pixor usa una sola escala de píxeles por metro por proyecto, así que un barril junto a una casa tiene tamaño de barril, y todos los personajes de un juego comparten una escala. Una cámara puede apartarse de ella cuando tú quieras.

Un pivote que nunca se mueve

Los pies del modelo se apoyan en el mismo píxel en cada fotograma y desde cada lado, así que un sprite nunca tiembla al girar o caminar. El root motion (un clip de caminata que avanza) se mantiene en su sitio, con el desplazamiento exportado para tu motor.

Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.

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