Animazione, fotogramma per fotogramma

Anima in 3D, dove è facile, e ottieni fotogrammi che sembrano disegnati.

goblin, camminata
slime, saltello
pinguino, andatura ondeggiante
falò, bruciare

Clip da ovunque

Animazione scheletrica e shape key da glTF e FBX, comprese le clip tenute in file separati (un file name@clip ciascuna, come arrivano i download di Mixamo), con retargeting tra rig per nome dell’osso o per ciò che un osso è. Nessuna animazione? La libreria di movimenti di Pixor ha idle, walk, run, jump, attack, hit e death per gli scheletri umanoidi, e rotazione, oscillazione, dondolio e pulsazione per qualsiasi cosa.

Le azioni, come nodi

Nella fase Azione un’animazione è un grafo: riproduci una clip, aggiungi una rotazione, fondine due, metti chiavi a un osso a mano su una griglia di fotogrammi. Si riproduce in modo fluido in 3D prima che venga creato un solo pixel.

I fotogrammi che sceglierebbe un animatore

Taglia un’azione a una cadenza fissa, scegli i fotogrammi a mano, o lascia che Pixor tenga gli estremi della posa, ognuno tenuto fino al successivo, come farebbe un animatore. Anche le tenute e gli intervalli di fotogrammi sono nodi.

Nessuno sfarfallio

Le bande di luce tengono finché una superficie non ha chiaramente girato, un pixel che cambierebbe per un fotogramma e poi tornerebbe indietro mantiene il suo colore, e le linee di un solo fotogramma vengono eliminate. Pixor misura lo sfarfallio che resta, così puoi controllare i tuoi sprite prima di pubblicarli.

Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.

Prova nel browser Ottieni Pixor