Animazione, fotogramma per fotogramma
Anima in 3D, dove è facile, e ottieni fotogrammi che sembrano disegnati.
Clip da ovunque
Animazione scheletrica e shape key da glTF e FBX, comprese le clip tenute in file separati (un file name@clip ciascuna, come arrivano i download di Mixamo), con retargeting tra rig per nome dell’osso o per ciò che un osso è. Nessuna animazione? La libreria di movimenti di Pixor ha idle, walk, run, jump, attack, hit e death per gli scheletri umanoidi, e rotazione, oscillazione, dondolio e pulsazione per qualsiasi cosa.
Le azioni, come nodi
Nella fase Azione un’animazione è un grafo: riproduci una clip, aggiungi una rotazione, fondine due, metti chiavi a un osso a mano su una griglia di fotogrammi. Si riproduce in modo fluido in 3D prima che venga creato un solo pixel.
I fotogrammi che sceglierebbe un animatore
Taglia un’azione a una cadenza fissa, scegli i fotogrammi a mano, o lascia che Pixor tenga gli estremi della posa, ognuno tenuto fino al successivo, come farebbe un animatore. Anche le tenute e gli intervalli di fotogrammi sono nodi.
Nessuno sfarfallio
Le bande di luce tengono finché una superficie non ha chiaramente girato, un pixel che cambierebbe per un fotogramma e poi tornerebbe indietro mantiene il suo colore, e le linee di un solo fotogramma vengono eliminate. Pixor misura lo sfarfallio che resta, così puoi controllare i tuoi sprite prima di pubblicarli.
Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.
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