ワイヤーの経路

スタイルグラフのワイヤーフレームグループのノードです。

ワイヤーフレームは、ワイヤーフレームのルックがオンのときにも現れ、合成の3番目の入力に入ります。2つの部品からなるグループです:ワイヤーの経路(メッシュの辺がフレームを横切る場所と、表面の裏側にある辺を省くか、点線にするか、暗くするか)、続いてワイヤーの色。

入力:hidden(テキスト)、bias(数値) · 出力:ワイヤーパス

設定

設定働き範囲デフォルト
隠れた辺
隠された
面の後ろにある辺の扱い。 除外、点線、1段暗く、2段暗く、3段暗く 削除
バイアス 辺が隠れるまでの、面の後ろにある距離。 0から64 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node wire-paths --set KEY=VALUE。

接続先

hidden入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(ワイヤーパス)の接続先:ワイヤーの色。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

ワイヤーの色