ワイヤーの経路
スタイルグラフのワイヤーフレームグループのノードです。
ワイヤーフレームは、ワイヤーフレームのルックがオンのときにも現れ、合成の3番目の入力に入ります。2つの部品からなるグループです:ワイヤーの経路(メッシュの辺がフレームを横切る場所と、表面の裏側にある辺を省くか、点線にするか、暗くするか)、続いてワイヤーの色。
入力:hidden(テキスト)、bias(数値) · 出力:ワイヤーパス
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
隠れた辺隠された | 面の後ろにある辺の扱い。 | 除外、点線、1段暗く、2段暗く、3段暗く | 削除 |
| バイアス | 辺が隠れるまでの、面の後ろにある距離。 | 0から64 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node wire-paths --set KEY=VALUE。
接続先
hidden入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(ワイヤーパス)の接続先:ワイヤーの色。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。