ワイヤーの色
スタイルグラフのワイヤーフレームグループのノードです。
ワイヤーフレームは、ワイヤーフレームのルックがオンのときにも現れ、合成の3番目の入力に入ります。2つの部品からなるグループです:ワイヤーの経路(メッシュの辺がフレームを横切る場所と、表面の裏側にある辺を省くか、点線にするか、暗くするか)、続いてワイヤーの色。
入力:wire paths(ワイヤーパス)、colour(テキスト)、glow_materials(テキスト) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 色 | 辺の色:暗色、またはランプに沿った段。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3、ハイライト1、ハイライト2、ハイライト3 | なし |
発光マテリアルglow_materials | 縁が光るマテリアル(番号、カンマ区切り)。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE。
接続先
wire paths入力はワイヤーパスを受け取ります。これを出力するノード:ワイヤーの経路。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか10個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。