5分で最初のスプライトを

3Dモデルからスプライトシートへ:読み込み、カメラ、アクション、ルック、書き出し。ここでは無料ライブラリの宝箱を使いますが、どのモデルでも同じ手順です。

これから作る宝箱(開くところ)
最初のスプライト:宝箱。このサンプルプロジェクトがレンダリングするシート

サンプルプロジェクト

最初のスプライト:宝箱。.pixorプロジェクトとそのライブラリモデル(CC0)。左のシートがそのレンダリング結果です。

初級・約5分

1. モデルを用意する

無料ライブラリから宝箱をダウンロードするか(.glbだけで十分です)、自分のモデルを使います。宝箱にはOpenとCloseの2つのアニメーションがあり、小さく、シンプルで、アニメーション付きなので、最初のモデルに最適です。

2. 読み込む

Pixorを起動し、.glbをウィンドウにドラッグします。これでプロジェクトが作られ、モデルが一度に読み込まれます。(またはヘッダーの読み込み…、Ctrl+Iを使います。)

メインカメラから見たスプライトが中央に、その横に3Dシーンが表示されます。モデルの読み込みセクションには、何が届いたか(パーツ、マテリアル、クリップ)と、Pixorが補正したものがあればその内容が表示されます。宝箱の下のオレンジの十字はピボットです:すべてのフレーム、すべての向きで同じピクセルにとどまるので、スプライトが泳ぎません。

3. カメラを設定する

今はシーンステップにいます。アウトライナーで、カメラの下のSouthをクリックします:カメラ1台がスプライトの1つの向きで、Southは正面を見ています。

  • ゲームは、ゲームの種類に合わせてカメラをワンクリックで設定します。見下ろし型RPGを試してみてください。
  • 幅と高さでキャンバスを決めます。宝箱には48ピクセルが合います。
  • さらに向きを増やすには、カメラのインスペクターのモデルの周りのリングで、4台か8台のカメラを向きごとに1台ずつ周りに置きます。4を選びましょう。

4. 動かすものを選ぶ

アクションステップを開きます。アクションリストに宝箱のクリップが並んでいます。Openをクリックすると3Dビューで再生されます。3Dでは滑らかに再生され、フレームは後で作られます。

5. ルックを選ぶ

スタイルステップを開き、右側のプリセットを変えます。seloutはピクセルアーティストが手で描くセレクティブアウトライン、cleanは暗いアウトライン、retro4は4階調、flatはシェーディングなしです。変更すると2Dビューにスプライトが表示されます。ルックの各段階は、その下のスタイルグラフのノードになっているので、後で触れます。

6. 書き出し

ヘッダーの書き出しをクリックします。アセットパイプライン(デフォルトのものはスプライトシートを書き出します)とフォルダーを選んで確定します。Pixorはアクションと向きごとに1行ずつのPNGシートを書き出します。

これで完成です:3Dモデルから作ったピクセルアートのスプライトシートです。プロジェクトを保存しましょう(Ctrl+S)。同じプロジェクトなら常に同じピクセルになるので、モデルが変わったら開いて書き出し直すだけです。

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質問

どの3D形式から始められますか?

glTFまたはGLB、FBX、マテリアル付きのOBJ、MagicaVoxelの.voxファイル。ファイルをPixorのウィンドウにドラッグします。

無料のブラウザーデモでもできますか?

はい:読み込み、カメラ、アクション、デフォルトのルックでのPNGシートはすべてデモで使えます。ほかのルックや形式はデスクトップアプリにあります。

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自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

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