回転するコイン

コイン、宝石、鍵はどのゲームでも回転します。モデルにアニメーションは要りません。回転はPixorが作ります。

ライブラリの金貨、回転中
宝石でも同じ
そしてキーを1つ
回転するコイン:このサンプルプロジェクトがレンダリングするシート

サンプルプロジェクト

回転するコイン:.pixorプロジェクトとそのライブラリモデル(CC0)。左のシートがレンダリング結果です。

初級・約5分

1. 静止モデルを読み込む

金貨(または任意の静止モデル)をPixorにドラッグします。ピックアップアイテムは原点を中心に置かれ、その場で回転するものにはそれが望ましい形です。

2. フレーミングする

シーンステップで、アウトライナーの南カメラをクリックします。ビューを側面にしてコインを正面から見るようにし、サイズを32ピクセルにします。コインは小さいものです。

3. 回転を加える

アクションステップを開きます。ライブラリのコインにはspinアクションがすでに付いています。アクションリストで選び、3Dビューで再生しましょう。自分のモデルの場合は、代わりに回転で新しいアクションを始めます。回転ノードの入ったアクションが作られ、カメラがモデルの周りを回るので、モデルが回転して見えます。アクショングラフでは回転ノードが回転のカーブを表示します。1回転させるには8フレームに設定します。

アセットステップで、Pixorが回転を8フレームにカットします。

4. 見た目と色

スタイルステップでは、seloutプリセットがコインに黒ではなく暗い金色のアウトラインを付けます。金は明暗の帯が2~3本のときに最もよく映えます。インスペクターで明暗の帯を3にして、コインの回転に合わせてハイライトが回り込むのを見てみましょう。

5. 書き出し

書き出しでシートが書き出されます:アクションごとに8フレームの行(コイン自身の回転で1行、回転アクションも追加していればもう1行)。アセットグラフでは、同じレンダリングにGIF出力を追加して、投稿用のプレビューにできます。

バリエーション

  • 同じプロジェクトはどの静止モデルにも使えます:開いて、宝石や鍵を読み込み、もう一度書き出すだけです。設定はそのまま残ります。
  • 回転の代わりに上下動を使うと浮遊するアイテムに、脈動を使うと鼓動するハートになります。

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質問

回転は何フレームにすべき?

小さなコインなら8枚から始めるのがよいでしょう。回転として読み取れるほど滑らかで、くっきりしたままでいられるほど少ない枚数です。大きな回転やゆっくりした回転なら12枚や16枚も使えます。

薄いコインが真横を向くと消えてしまうのはなぜですか?

Pixorではそうなりません。1ピクセルより細いパーツも、最もよく見える部分で1ピクセルの線として描かれるので、コインの縁は見えたままです。

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