金貨 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

32×32px · ×8
向き正面
アニメーション回転
Size
色
selout · 32px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

金貨、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

金貨、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
金貨を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

盛り上がった縁と、両面に刻印された星を持つ金貨。3Dモデルは1枚の鋳造された円盤で、Pixorでレンダリングしたスプライトシートでは8フレームでその場で回転し、星が縁へと回って戻ってきます。定番の収集アイテムで、小さく明るく、32ピクセルでも読み取れます。

Blenderでは、コインは回転体のプロファイルです。縁、面、星のレリーフの輪郭1本を中心の周りに回転させています。共有の「Gold」マテリアルを1つ使っており、鍵や剣の鍔と同じものなので、このマテリアルを変えればシーン内の金のアイテムがすべて一緒に変わります。回転はファイルにキーを打ったものではなく、レンダリング時にPixorが手続き的に作ります。

コインは、プラットフォーマー、エンドレスランナー、ショップ画面の通貨です。ジャンプの軌道に沿って並べてプレイヤーに進む道を示したり、倒した敵から落としたり、1フレームを止めてHUDのカウンター横のお金アイコンにしたりできます。ピックアップアイテムなのでコインはセルの中央に置かれ、グリッドに配置したりタイルの上に浮かせたりするのが簡単です。

銀貨や銅貨にするには、マテリアルを複製し、レンダリング前に色を変えます。開いた蓋から同じ金貨の山がのぞく宝箱や、2つ目のよりレアな通貨としてカットされた宝石と組み合わせましょう。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/コイン-selout-32.tresは8個のアニメーション(spin_South、spin_Southeast … spin_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてspin_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/コイン-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/コイン-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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