金貨 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
盛り上がった縁と、両面に刻印された星を持つ金貨。3Dモデルは1枚の鋳造された円盤で、Pixorでレンダリングしたスプライトシートでは8フレームでその場で回転し、星が縁へと回って戻ってきます。定番の収集アイテムで、小さく明るく、32ピクセルでも読み取れます。
Blenderでは、コインは回転体のプロファイルです。縁、面、星のレリーフの輪郭1本を中心の周りに回転させています。共有の「Gold」マテリアルを1つ使っており、鍵や剣の鍔と同じものなので、このマテリアルを変えればシーン内の金のアイテムがすべて一緒に変わります。回転はファイルにキーを打ったものではなく、レンダリング時にPixorが手続き的に作ります。
コインは、プラットフォーマー、エンドレスランナー、ショップ画面の通貨です。ジャンプの軌道に沿って並べてプレイヤーに進む道を示したり、倒した敵から落としたり、1フレームを止めてHUDのカウンター横のお金アイコンにしたりできます。ピックアップアイテムなのでコインはセルの中央に置かれ、グリッドに配置したりタイルの上に浮かせたりするのが簡単です。
銀貨や銅貨にするには、マテリアルを複製し、レンダリング前に色を変えます。開いた蓋から同じ金貨の山がのぞく宝箱や、2つ目のよりレアな通貨としてカットされた宝石と組み合わせましょう。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/コイン-selout-32.tresは8個のアニメーション(spin_South、spin_Southeast … spin_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてspin_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/コイン-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/コイン-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















