金の鍵 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

32×32px · ×8
向き正面
アニメーション回転
Size
色
selout · 32px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

金の鍵、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

金の鍵、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
金の鍵を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

丸い持ち手、つば付きの軸、面取りした2本の歯を持つかかりの付いたずんぐりした金の鍵。Pixorでレンダリングしたスプライトではその場で回転し、回るにつれて輪が開いたり一本の線に細まったりします。にぎやかなダンジョンの部屋でも32ピクセルではっきり読み取れる大きさです。

持ち手はトーラスで、ブレードはベベルモディファイアーで形作られているので縁が光を受けます。最後にすべてのパーツを1つのオブジェクトに統合しています。メッシュが1つなので、Pixorが描くときにアウトラインがきれいに保たれます。回転は手続き的に、レンダリング時に加えられます。

鍵は、ゲームデザインで最も古いループを動かします。鍵を見つけて、扉を開ける。見下ろし型のダンジョンクローラー、パズル部屋、メトロイドヴァニアで使ったり、インベントリ枠に表示したり、フレームを止めて所持している鍵のHUDカウンターにしたりしましょう。コインと「Gold」マテリアルを共有しているので、2つは同じ世界のものに見えます。

ボス用の鍵や色分けした鍵を作るには、Goldマテリアルをコピーして赤、青、銀に色付けし、それぞれのバージョンをレンダリングします。相性がいいのは、どちらも独自のクリップで開くダンジョンの扉と宝箱です。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/鍵-selout-32.tresは8個のアニメーション(spin_South、spin_Southeast … spin_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてspin_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/鍵-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/鍵-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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