金の鍵 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
丸い持ち手、つば付きの軸、面取りした2本の歯を持つかかりの付いたずんぐりした金の鍵。Pixorでレンダリングしたスプライトではその場で回転し、回るにつれて輪が開いたり一本の線に細まったりします。にぎやかなダンジョンの部屋でも32ピクセルではっきり読み取れる大きさです。
持ち手はトーラスで、ブレードはベベルモディファイアーで形作られているので縁が光を受けます。最後にすべてのパーツを1つのオブジェクトに統合しています。メッシュが1つなので、Pixorが描くときにアウトラインがきれいに保たれます。回転は手続き的に、レンダリング時に加えられます。
鍵は、ゲームデザインで最も古いループを動かします。鍵を見つけて、扉を開ける。見下ろし型のダンジョンクローラー、パズル部屋、メトロイドヴァニアで使ったり、インベントリ枠に表示したり、フレームを止めて所持している鍵のHUDカウンターにしたりしましょう。コインと「Gold」マテリアルを共有しているので、2つは同じ世界のものに見えます。
ボス用の鍵や色分けした鍵を作るには、Goldマテリアルをコピーして赤、青、銀に色付けし、それぞれのバージョンをレンダリングします。相性がいいのは、どちらも独自のクリップで開くダンジョンの扉と宝箱です。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/鍵-selout-32.tresは8個のアニメーション(spin_South、spin_Southeast … spin_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてspin_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/鍵-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/鍵-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















