カットされた宝石 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
上面に平らなテーブル面、最も幅の広い所にガードル、下に尖ったパビリオンを持つブリリアントカットのルビー。三角形はわずか34個で保存サイズはごく小さく、スプライトではその場で回転し、平らなファセットが回るたびに順に光を受けます。
宝石はファセットカットで作られ、意図的にフラットシェーディングにしています:スムージングがないので、どの面も独立したきれいな色の面としてレンダリングされます。それが、Pixorがピクセルにしたときのスプライトのきらめきになります。回転はBlenderファイルのキーではなくPixorが付けます。
Blenderファイルのextrasには、さらに4つのバリエーションが入っています:サファイア、エメラルド、アメジスト、トパーズ。それぞれをレンダリングすれば、頂点に1つも触れずに、ドロップテーブル、クラフトのレシピ、マッチ3の盤面用の宝石一式がそろいます。
宝石は、ダンジョンクローラーではレアドロップに、プラットフォーマーではスコアボーナスに、ショップ画面では有料通貨になります。32やインベントリ枠には取得アイテムピクセルに収めるか、静止フレーム1枚をアイコンにしましょう。金貨の隣、宝箱の中、鉱山や洞窟のステージの青いクリスタルの近くに自然になじみます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/宝石-selout-32.tresは8個のアニメーション(spin_South、spin_Southeast … spin_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてspin_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/宝石-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/宝石-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















