カットされた宝石 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

32×32px · ×8
向き正面
アニメーション回転
Size
色
selout · 32px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

カットされた宝石、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

カットされた宝石、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
カットされた宝石を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

上面に平らなテーブル面、最も幅の広い所にガードル、下に尖ったパビリオンを持つブリリアントカットのルビー。三角形はわずか34個で保存サイズはごく小さく、スプライトではその場で回転し、平らなファセットが回るたびに順に光を受けます。

宝石はファセットカットで作られ、意図的にフラットシェーディングにしています:スムージングがないので、どの面も独立したきれいな色の面としてレンダリングされます。それが、Pixorがピクセルにしたときのスプライトのきらめきになります。回転はBlenderファイルのキーではなくPixorが付けます。

Blenderファイルのextrasには、さらに4つのバリエーションが入っています:サファイア、エメラルド、アメジスト、トパーズ。それぞれをレンダリングすれば、頂点に1つも触れずに、ドロップテーブル、クラフトのレシピ、マッチ3の盤面用の宝石一式がそろいます。

宝石は、ダンジョンクローラーではレアドロップに、プラットフォーマーではスコアボーナスに、ショップ画面では有料通貨になります。32やインベントリ枠には取得アイテムピクセルに収めるか、静止フレーム1枚をアイコンにしましょう。金貨の隣、宝箱の中、鉱山や洞窟のステージの青いクリスタルの近くに自然になじみます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/宝石-selout-32.tresは8個のアニメーション(spin_South、spin_Southeast … spin_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてspin_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/宝石-selout-32.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/宝石-32px-8-sides.pngには8行の32×32 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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