宝箱 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
鉄の帯、金の錠前、後ろに蝶番の付いた丸いふたを持つ木の宝箱。OpenとCloseの2つのクリップでふたが上下に開閉し、中には金貨がドーム状に盛られています。スプライトは斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされています。
蓋は後ろの縁を軸に回る独立したヒンジ付きパーツで、オブジェクトアニメーションで動きます。帯金と錠前も一緒に動きます。ベベルモディファイアーで箱の縁を和らげ、中の金貨の山は蓋が開くとすぐに見えます。パーツの優先度で小さな錠前が見えるようにしています。
宝箱は、ダンジョン探索ゲーム、RPG、プラットフォーマーで探索の報酬になります。プレイヤーが調べたらOpenを再生し、最後のフレームをホールドして報酬を出します。Closeは宝箱をリセットしたり、何かを再び隠したりするのに使えます。閉じたフレームは、未開封の宝のマップアイコンに使えます。
「Wood」マテリアルを変えれば暗い色や塗装した宝箱に、「Gold」を変えれば銀製になります。コイン、宝石、鍵と自然に組み合わせられ、どれも蓋が開いたときに飛び出す報酬にぴったりです。ダンジョンの扉の奥に置き、スケルトンに守らせましょう。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/宝箱-selout-48.tresは16個のアニメーション(Close_South、Close_Southeast … Open_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてClose_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/宝箱-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全80フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/宝箱-48px-8-sides.pngには16行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















