宝箱 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

宝箱、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

宝箱、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
宝箱を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

鉄の帯、金の錠前、後ろに蝶番の付いた丸いふたを持つ木の宝箱。OpenとCloseの2つのクリップでふたが上下に開閉し、中には金貨がドーム状に盛られています。スプライトは斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされています。

蓋は後ろの縁を軸に回る独立したヒンジ付きパーツで、オブジェクトアニメーションで動きます。帯金と錠前も一緒に動きます。ベベルモディファイアーで箱の縁を和らげ、中の金貨の山は蓋が開くとすぐに見えます。パーツの優先度で小さな錠前が見えるようにしています。

宝箱は、ダンジョン探索ゲーム、RPG、プラットフォーマーで探索の報酬になります。プレイヤーが調べたらOpenを再生し、最後のフレームをホールドして報酬を出します。Closeは宝箱をリセットしたり、何かを再び隠したりするのに使えます。閉じたフレームは、未開封の宝のマップアイコンに使えます。

「Wood」マテリアルを変えれば暗い色や塗装した宝箱に、「Gold」を変えれば銀製になります。コイン、宝石、鍵と自然に組み合わせられ、どれも蓋が開いたときに飛び出す報酬にぴったりです。ダンジョンの扉の奥に置き、スケルトンに守らせましょう。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/宝箱-selout-48.tresは16個のアニメーション(Close_South、Close_Southeast … Open_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてClose_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/宝箱-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全80フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/宝箱-48px-8-sides.pngには16行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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