ダンジョンの扉 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
鉄の帯、鉄格子の小窓、輪の取っ手を持つアーチ形の板の扉で、石の枠に蝶番で取り付けられています。Openクリップは10フレームで扉を開きます。8方向(または4方向)から64ピクセルでレンダリングされているので、どの壁からでも部屋の内側に向けられます。
入口はアーチで、突き出したキーストーン付きの石の迫石で縁取られ、板はその曲線に合わせてカットされています。扉自体はピボット用エンプティ上のヒンジ付きパーツなので、中心ではなく端を軸に開きます。ベベルモディファイアーで枠の石と板を和らげています。
扉は、ダンジョンクローラー、ローグライク、メトロイドヴァニアで部屋と部屋をつなぐ門であり、プレイヤーが鍵を見つけるまで閉ざされていることもよくあります。解錠したらOpenを再生し、最後のフレームを保持しましょう。主要な4方向があるので、見下ろし型の部屋の北・南・東・西のどの壁にも置けます。
「Wood」マテリアルを変えれば暗い色や塗装した扉に、「Stone」を変えれば砂漠の墓所の砂岩や、沈んだ遺跡の苔むした灰色など、別のダンジョンになります。扉は鍵、両脇の壁掛けたいまつ、そしてその先で待つ宝箱とよく合います。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/扉-selout-64.tresは8個のアニメーション(Open_South、Open_Southeast … Open_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてOpen_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/扉-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全80フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/扉-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















