ダンジョンの扉 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーション開く
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

ダンジョンの扉、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
ダウンロード ▾
Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

ダンジョンの扉、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
ダンジョンの扉を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

鉄の帯、鉄格子の小窓、輪の取っ手を持つアーチ形の板の扉で、石の枠に蝶番で取り付けられています。Openクリップは10フレームで扉を開きます。8方向(または4方向)から64ピクセルでレンダリングされているので、どの壁からでも部屋の内側に向けられます。

入口はアーチで、突き出したキーストーン付きの石の迫石で縁取られ、板はその曲線に合わせてカットされています。扉自体はピボット用エンプティ上のヒンジ付きパーツなので、中心ではなく端を軸に開きます。ベベルモディファイアーで枠の石と板を和らげています。

扉は、ダンジョンクローラー、ローグライク、メトロイドヴァニアで部屋と部屋をつなぐ門であり、プレイヤーが鍵を見つけるまで閉ざされていることもよくあります。解錠したらOpenを再生し、最後のフレームを保持しましょう。主要な4方向があるので、見下ろし型の部屋の北・南・東・西のどの壁にも置けます。

「Wood」マテリアルを変えれば暗い色や塗装した扉に、「Stone」を変えれば砂漠の墓所の砂岩や、沈んだ遺跡の苔むした灰色など、別のダンジョンになります。扉は鍵、両脇の壁掛けたいまつ、そしてその先で待つ宝箱とよく合います。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/扉-selout-64.tresは8個のアニメーション(Open_South、Open_Southeast … Open_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてOpen_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/扉-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全80フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/扉-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

関連する無料アセット