Выход
Узел графа действия, группа Выходы.
Движение, которое создает эта сеть: какой длительности (0 — сколько длится входящее), с какой скоростью и зациклено ли оно.
Принимает: channels (каналы), frames (каналы), fps (каналы), looped (вкл./выкл.) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Кадры | Сколько кадров это длится; 0 — столько же, сколько входящее. | 0 – 1024 | 0 |
Кадров в секундуfps | Скорость воспроизведения и частота нарезки. | 0.5 – 120 | 12 |
Циклызацикленное | Его последний кадр переходит в первый. | вкл. или выкл. | да |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход channels принимает каналы; его дают узлы: Применить к, Экземпляры, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать, Последовательность и еще 27.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать, Последовательность и еще 27.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.