Узлы графа действия

Граф действия решает, что движется и как: клипы, ключи, сгенерированные движения и фильтры между ними. У каждого узла есть страница с тем, что он принимает и выдает, и со всеми параметрами.

Как работает граф, с примерами: граф действия в руководстве. Другие графы: граф стиля · граф сцены · граф ассета.

Входы

  • Клип: клип, который был у модели: канал для каждого числа каждой кости, которую он двигает.
  • Ключевые кадры: ключи, заданные вручную: двигайте объекты в 3D-виде и ставьте на них ключи (I), а сами ключи и их кривые меняйте на таймлайне.
  • Процедура: Одна из процедур проекта, по имени: каналы, созданные один раз и воспроизводимые везде, где нужно.
  • Действие: другое действие, проигрываемое внутри этого: все движение сцены как часть более крупного, с таймингом как у «Клипа».

Генераторы

  • Время сцены: Время кадра в секундах или кадрах как канал с именем time.
  • Постоянный: канал, удерживающий одно значение.
  • Волна: Канал, который колеблется: синус, меандр, треугольник или пила.
  • Шум: Канал, который скачет, плавно или нет: свет пламени, нервное подергивание.
  • Рампа: Канал от одного значения к другому по кривой.
  • Вращение: Вращается вокруг оси.
  • Покачивание: поднимает и снова опускает.
  • Качание: Качается туда-обратно вокруг оси, как маятник или вывеска.
  • Пульсация: Увеличивается и уменьшается обратно, как сердцебиение.
  • Скольжение: Смещает на величину за кадры.

Фильтры

  • Математика: каждый канал, обработанный числом: прибавить, умножить, зациклить, отразить, округлить до шагов.
  • Смешать: два движения как одно: blend переходит от первого ко второму по коэффициенту (0.5 — середина), add накладывает изменение второго поверх первого.
  • Слить: каждый канал каждого входа; где у двух каналы совпадают — более поздний.
  • Последовательность: Сначала первое движение, затем второе.
  • Сдвиг во времени: Движение позже (или раньше, если меньше 0), в секундах.
  • Скорость: Движение быстрее (больше 1) или медленнее.
  • Обрезка: Только часть движения между двумя моментами.
  • Повтор: Движение столько раз подряд.
  • Реверс: Движение задом наперед.
  • Запаздывание: сглаженное движение: каждое изменение приходит с заданной задержкой.
  • Шаг: Движение, удерживаемое на целых шагах: по два, по три кадра, как в рисованной анимации.
  • Предел: каждый канал удерживается между двумя значениями.
  • Переименовать: Каналы переименованы: начало имени убрано или добавлено другое.
  • Выбрать: Только каналы, в имени которых есть эти слова.

Выходы

  • Экземпляры: движение на каждой копии, созданной графом сцены: у каждой свой экземпляр, и каждая отстает от предыдущей на смещение и случайное дрожание — толпа, которая не движется как один.
  • Применить к: передает каналы, которые еще ни к чему не относятся, объекту сцены по имени: прибавляя к его положению или задавая его.
  • Выход: Движение, которое создает эта сеть: какой длины (0 — такой же, как входящее), с какой скоростью и зациклено ли оно.

Значения