Узлы графа действия
Граф действия решает, что движется и как: клипы, ключи, сгенерированные движения и фильтры между ними. У каждого узла есть страница с тем, что он принимает и выдает, и со всеми параметрами.
Как работает граф, с примерами: граф действия в руководстве. Другие графы: граф стиля · граф сцены · граф ассета.
Входы
- Клип: клип, который был у модели: канал для каждого числа каждой кости, которую он двигает.
- Ключевые кадры: ключи, заданные вручную: двигайте объекты в 3D-виде и ставьте на них ключи (I), а сами ключи и их кривые меняйте на таймлайне.
- Процедура: Одна из процедур проекта, по имени: каналы, созданные один раз и воспроизводимые везде, где нужно.
- Действие: другое действие, проигрываемое внутри этого: все движение сцены как часть более крупного, с таймингом как у «Клипа».
Генераторы
- Время сцены: Время кадра в секундах или кадрах как канал с именем time.
- Постоянный: канал, удерживающий одно значение.
- Волна: Канал, который колеблется: синус, меандр, треугольник или пила.
- Шум: Канал, который скачет, плавно или нет: свет пламени, нервное подергивание.
- Рампа: Канал от одного значения к другому по кривой.
- Вращение: Вращается вокруг оси.
- Покачивание: поднимает и снова опускает.
- Качание: Качается туда-обратно вокруг оси, как маятник или вывеска.
- Пульсация: Увеличивается и уменьшается обратно, как сердцебиение.
- Скольжение: Смещает на величину за кадры.
Фильтры
- Математика: каждый канал, обработанный числом: прибавить, умножить, зациклить, отразить, округлить до шагов.
- Смешать: два движения как одно: blend переходит от первого ко второму по коэффициенту (0.5 — середина), add накладывает изменение второго поверх первого.
- Слить: каждый канал каждого входа; где у двух каналы совпадают — более поздний.
- Последовательность: Сначала первое движение, затем второе.
- Сдвиг во времени: Движение позже (или раньше, если меньше 0), в секундах.
- Скорость: Движение быстрее (больше 1) или медленнее.
- Обрезка: Только часть движения между двумя моментами.
- Повтор: Движение столько раз подряд.
- Реверс: Движение задом наперед.
- Запаздывание: сглаженное движение: каждое изменение приходит с заданной задержкой.
- Шаг: Движение, удерживаемое на целых шагах: по два, по три кадра, как в рисованной анимации.
- Предел: каждый канал удерживается между двумя значениями.
- Переименовать: Каналы переименованы: начало имени убрано или добавлено другое.
- Выбрать: Только каналы, в имени которых есть эти слова.
Выходы
- Экземпляры: движение на каждой копии, созданной графом сцены: у каждой свой экземпляр, и каждая отстает от предыдущей на смещение и случайное дрожание — толпа, которая не движется как один.
- Применить к: передает каналы, которые еще ни к чему не относятся, объекту сцены по имени: прибавляя к его положению или задавая его.
- Выход: Движение, которое создает эта сеть: какой длины (0 — такой же, как входящее), с какой скоростью и зациклено ли оно.
Значения
- Числовое значение: число, которое можно подключить к любому числовому входу узла.
- Вкл./Выкл.: включено или выключено; подключается ко всему, что узел включает или выключает.
- Угол: угол в градусах, который можно подключить к любому углу или числу.
- Слова: слова, которые можно подключить к имени или выбору.
- Сложить значения: сумма двух чисел.
- Вычесть значения: второе число, вычтенное из первого.
- Умножить значения: произведение двух чисел.
- Деление значений: первое число, деленное на второе; 0, если второе равно 0.
- Меньшее значение: меньшее из двух чисел.
- Большее значение: большее из двух чисел.
- Выше: включено, когда первое число больше второго.
- Наоборот: выключено, когда включено, и включено, когда выключено.
- Оба вкл.: включено, когда включены оба.
- Любой включен: включено, когда включен хотя бы один.
- Выбор значения: первое число, когда включено, второе — когда выключено.