Качание
Узел графа действия, группа Генераторы.
Качается туда-обратно вокруг оси, как маятник или вывеска.
Принимает: axis (текст), angle (каналы), times (каналы), frames (каналы) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Ось | Ось, вокруг которой он вращается. | X, Y (вверх), Z | z |
| Угол | Размах качания в каждую сторону, в градусах. | от -360 до 360 | 15 |
| Раз | Сколько раз он проходит туда и обратно за свои кадры. | 0 – 64 | 1 |
| Кадры | Сколько кадров длится; 0 — столько же, сколько действие. | 0 – 1024 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node swing --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход axis принимает текст; это выдают: Слова.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.
В той же группе
Время сцены · Постоянный · Волна · Шум · Рампа · Вращение · Покачивание · Пульсация · Скольжение