Шум
Узел графа действия, группа Генераторы.
Канал, который скачет, плавно или нет: свет пламени, нервное подергивание.
Принимает: channel (текст), amplitude (каналы), rate (каналы), seed (каналы), smooth (вкл./выкл.) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Канал | Какое число он создает: положение, поворот, размер, сила света... | X, Y, Z, Поворот x, Поворот y, Поворот z, Размер x, Размер y, Размер z, Набор частей, Интенсивность, Свечение, Сдвиг рампы, Кадр, Вес, Цикл цветов | интенсивность |
| Амплитуда | Насколько далеко прыгает в каждую сторону. | 0 – 100000 | 0.3 |
Скачков в секундучастота | Как часто достигается новое значение. | 0.10000000149011612 – 120 | 12 |
| Сид | Другой сид — другие скачки. | 0 – 1000000 | 1 |
| Сгладить | Плавно переходит от одного значения к другому, без скачков. | вкл. или выкл. | нет |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход channel принимает текст; это выдают: Слова.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.
В той же группе
Время сцены · Постоянный · Волна · Рампа · Вращение · Покачивание · Качание · Пульсация · Скольжение