Рампа

Узел графа действия, группа Генераторы.

Канал от одного значения к другому по кривой.

Принимает: channel (текст), from (каналы), to (каналы), curve (текст), frames (каналы) · Выдает: каналы

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Канал Какое число он создает: положение, поворот, размер, сила света... X, Y, Z, Поворот x, Поворот y, Поворот z, Размер x, Размер y, Размер z, Набор частей, Интенсивность, Свечение, Сдвиг рампы, Кадр, Вес, Цикл цветов поворот y
От Где начинается. от -100000 до 100000 0
Куда Где заканчивается, на последнем кадре. от -100000 до 100000 90
Кривая Как происходит переход от одного к другому. Ступенька, Линейно, Плавный вход, Плавный выход, Плавно, Сплайн линейный
Кадры Сколько кадров длится; 0 — столько же, сколько действие. 0 – 1024 0

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход channel принимает текст; это выдают: Слова.

Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.

В той же группе

Время сцены · Постоянный · Волна · Шум · Вращение · Покачивание · Качание · Пульсация · Скольжение