Рампа
Узел графа действия, группа Генераторы.
Канал от одного значения к другому по кривой.
Принимает: channel (текст), from (каналы), to (каналы), curve (текст), frames (каналы) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Канал | Какое число он создает: положение, поворот, размер, сила света... | X, Y, Z, Поворот x, Поворот y, Поворот z, Размер x, Размер y, Размер z, Набор частей, Интенсивность, Свечение, Сдвиг рампы, Кадр, Вес, Цикл цветов | поворот y |
| От | Где начинается. | от -100000 до 100000 | 0 |
| Куда | Где заканчивается, на последнем кадре. | от -100000 до 100000 | 90 |
| Кривая | Как происходит переход от одного к другому. | Ступенька, Линейно, Плавный вход, Плавный выход, Плавно, Сплайн | линейный |
| Кадры | Сколько кадров длится; 0 — столько же, сколько действие. | 0 – 1024 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход channel принимает текст; это выдают: Слова.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.
В той же группе
Время сцены · Постоянный · Волна · Шум · Вращение · Покачивание · Качание · Пульсация · Скольжение