Скольжение
Узел графа действия, группа Генераторы.
Смещает на величину за кадры.
Принимает: by.0 (каналы), by.1 (каналы), by.2 (каналы), frames (каналы) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Xby.0 | Сдвиг по X, в метрах. | от -1000 до 1000 | 1 |
Yby.1 | Сдвиг по Y, в метрах. | от -1000 до 1000 | 0 |
Zby.2 | Сдвиг по Z, в метрах. | от -1000 до 1000 | 0 |
| Кадры | Сколько кадров длится; 0 — столько же, сколько действие. | 0 – 1024 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход by.0 принимает каналы; его дают узлы: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.
В той же группе
Время сцены · Постоянный · Волна · Шум · Рампа · Вращение · Покачивание · Качание · Пульсация