Тайминг
Узел графа действия, группа Фильтры.
Движение с замахом перед каждым быстрым движением, перелетом за точку остановки и сплющиванием там, где падение заканчивается, в зависимости от того, как быстро движется каждая часть: то, что избавляет клипы из захвата движения и библиотеки от «плавающего» вида.
Принимает: channels (каналы), strength (каналы), anticipation (каналы), overshoot (каналы), squash (каналы), time (каналы) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Сила | Сколько всех трех: 0 — движение как есть, 2 — вдвое больше. | 0 – 4 | 1 |
Замахзамах | Насколько каждая часть сначала уходит в обратную сторону перед быстрым движением. | 0 – 4 | 1 |
| Перелет | Насколько каждая часть проскакивает точку остановки быстрого движения, прежде чем успокоиться. | 0 – 4 | 1 |
| Сплющивание | Насколько модель сплющивается там, где останавливается падение (при приземлении), и пружинит обратно. | 0 – 4 | 1 |
Секундывремя | Сколько длятся замах и успокоение: дольше — медленнее и мягче. | 0.019999999552965164 – 1 | 0.1 |
Каждый параметр — еще и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его со временем. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node timing --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход channels принимает каналы; это выдают: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешивание, Запаздывание, Предел, Математика, Слияние, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбор и еще 28.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешивание, Запаздывание, Предел, Математика, Слияние, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбор и еще 28.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.
В той же группе
Математика · Смешивание · Слияние · Последовательность · Сдвиг во времени · Скорость · Обрезка · Повтор · Реверс · Запаздывание · Шаг · Предел · Переименовать · Выбор