Ключевые кадры
Узел графа действия, группа Входы.
Ключи, поставленные вручную: двигайте объекты в 3D-виде и ставьте ключи (I), меняйте ключи и их кривые на таймлайне. Время — как у клипа.
Принимает: time (каналы), keys (текст), speed (каналы), offset (каналы), cycle (вкл./выкл.) · Выдает: каналы
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Ключи | Какие ключи заданы вручную, по имени. | текст | — |
| Скорость | Скорость воспроизведения: 2 — вдвое быстрее, меньше 0 — задом наперед. | от -20 до 20 | 1 |
| Смещение | С какого места в нем начинается действие, в секундах. | от -600 до 600 | 0 |
Циклыцикл | По кругу: дойдя до конца, начинает заново, а не замирает в последней позе. | вкл. или выкл. | да |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node keyframes --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход time принимает каналы; это выдают: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.