Ключевые кадры

Узел графа действия, группа Входы.

Ключи, поставленные вручную: двигайте объекты в 3D-виде и ставьте ключи (I), меняйте ключи и их кривые на таймлайне. Время — как у клипа.

Принимает: time (каналы), keys (текст), speed (каналы), offset (каналы), cycle (вкл./выкл.) · Выдает: каналы

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Ключи Какие ключи заданы вручную, по имени. текст —
Скорость Скорость воспроизведения: 2 — вдвое быстрее, меньше 0 — задом наперед. от -20 до 20 1
Смещение С какого места в нем начинается действие, в секундах. от -600 до 600 0
Циклы
цикл
По кругу: дойдя до конца, начинает заново, а не замирает в последней позе. вкл. или выкл. да

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его во времени. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which action --node keyframes --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход time принимает каналы; это выдают: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.

Его выход (каналы) подключается к: Применить к, Экземпляры, Выход, Смешать, Запаздывание, Предел, Математика, Слить, Переименовать, Повтор, Реверс, Выбрать и еще 27.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф действия в руководстве.

В той же группе

Клип · Процедура · Действие