动画,逐帧渲染
在容易制作动画的 3D 中制作动画,得到看起来像手绘的帧。
片段随处可来
来自 glTF 和 FBX 的骨骼动画和形态键,包括保存在单独文件中的片段(每个片段一个 name@clip 文件,就像 Mixamo 下载的那样),可按骨骼名称或骨骼用途在不同绑定之间重定向。没有动画?Pixor 的动作库为人形骨架提供 idle、walk、run、jump、attack、hit 和 death,并为任何物体提供 spin、bob、swing 和 pulse。
以节点表示的动作
在动作步骤中,动画就是一个节点图:播放片段、添加旋转、合并两个片段、在帧网格上手动给骨骼打关键帧。在生成任何像素之前,它就能在 3D 中流畅播放。
动画师会挑选的帧
按固定帧率切分动作,手动挑选帧,或者让 Pixor 保留姿势极值,每一帧停留到下一帧,就像动画师那样。停留和帧范围也都是节点。
没有闪烁
光照色带会保持到表面明显转过去为止;只变一帧又变回去的像素保持原来的颜色;只出现一帧的线条会被去掉。Pixor 会测量剩余的闪烁,让你在发布前检查精灵。