从 3D 模型到游戏精灵表之间的一切。
游戏需要的每个朝向,统一的像素比例,轴心点永远不动。
光照色带、描边、抖动和清理,每个阶段都是一个节点。
根据你的材质生成带色相偏移的色阶,或使用你自己的 Lospec 调色板。
来自 Mixamo 或 Blender 的片段、智能取帧,以及闪烁抑制。
在 Aseprite 中绘制;修改模型;你的绘制保留在各自的帧上。
Aseprite、Godot、Unity、GameMaker、GIF、法线贴图等。
在新模型上重新运行任意项目,一次处理一个文件夹。
在浏览器中免费用你自己的模型试试,或者获取完整版。