修饰后重新烘焙
在你修饰过精灵之后,模型还会改变。Pixor 正是为此而设计的。
一个可以直接在上面绘制的 Aseprite 文件
Pixor 以索引色模式写出带调色板的 .aseprite 文件:每个动作和朝向一个标签,final 图层,以及用于手工修饰的隐藏辅助图层(lines、flat)。
换模型,保留绘制
添加你自己的图层并绘制。然后在 Pixor 中修正绑定、延长行走或修改外观,再用 pxr rebake 重新烘焙。Pixor 只替换它写出的图层:
- 你的图层永远不会被移动、重命名、重新排序或重新上色;
- 每个绘制的画格都留在绘制时所在的帧上,即使在中间插入了帧也是如此:每一帧都有一个由其内容(动作、朝向、时间)构成的 id;
- 你绘制时使用的颜色保留其调色板索引;
- 在模型从你的绘制下方移开的地方,该帧会被打上标签,以便你检查。
当它无法判断时,比如你在 Pixor 自己的图层上绘制了内容,它会把两者都保留并询问你。什么都不会丢失。