可以重新搭建的外观

外观是一个由节点组成的节点图。从预设开始,修改任意阶段,保存后用在下一个模型上,让整个游戏的精灵风格统一。

selout 预设
selout
clean 预设
简洁
retro4 预设
retro4
flat 预设
平涂

光照,分为几条色带

一到四条光照色带,保持到表面明显转过去为止,因此不会闪烁;需要时还可以加上镜面高光、补光和阴影。

1 条色带
1 色带
2 条色带
2 条色带
3 条色带
3 条色带
4 条色带
4 条色带

像素画师会画的线条

剪影、部件之间的内部线和折痕,每种都可以是深色、彩色,或取自部件自身色阶的选择性描边。一像素宽,没有 L 形拐角;剑和弓弦这类细小部件保留为单像素线条,而不会消失。

outer-none
外线条:none
outer-dark
外线条:dark
outer-selout3
外线条:selout3
crease-selout1
折痕:selout1

贴合表面的抖动

色带之间的有序(Bayer)或蓝噪声抖动,固定在表面上,所以模型移动时不会蠕动。

抖动 0
抖动 0
抖动 0.5
抖动 0.5
抖动 1
抖动 1

每个阶段都是一个节点

风格节点图会显示每个阶段的图像。重新连线、将某个阶段遮罩到某个部件,或混合两种外观。把一个外观保存为套件,游戏中的每个模型都能用上它。参见工作原理和节点参考。

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