4、8 或 16 个方向

俯视角 RPG 需要 4 或 8 个朝向;等距策略游戏需要 8 或 16 个。在 Pixor 中,每个朝向都是一台摄像机,它们彼此一致。

南
东南
东
东北
北
西北
西
西南

一台摄像机就是一个朝向

每个方向都是一台摄像机:绕模型添加 4、8 或 16 台一圈,或给出角度列表,或逐台放置摄像机。视图、俯仰和尺寸相同的摄像机共用一张精灵表。视图有现成的侧视、四分之三视角、等距 2:1 和俯视,也可以自己设置俯仰角。

侧视角
朝向
四分之三视角
四分之三视角
等距视角
等距
俯视角
俯视

整个游戏统一的像素比例

把每个模型都塞满画布的工具会让一只老鼠和一条龙一样大。Pixor 在一个项目中使用统一的每米像素数比例,因此房子旁边的木桶就是木桶大小,游戏中的每个角色都共用同一个比例。需要时,摄像机也可以不遵循这个比例。

永不移动的轴心点

模型的脚在每一帧、每个朝向中都落在同一个像素上,因此精灵在转身或行走时永远不会抖动。根运动(向前移动的行走片段)会被固定在原地,位移量则导出供你的引擎使用。

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