4、8 或 16 个方向
俯视角 RPG 需要 4 或 8 个朝向;等距策略游戏需要 8 或 16 个。在 Pixor 中,每个朝向都是一台摄像机,它们彼此一致。
一台摄像机就是一个朝向
每个方向都是一台摄像机:绕模型添加 4、8 或 16 台一圈,或给出角度列表,或逐台放置摄像机。视图、俯仰和尺寸相同的摄像机共用一张精灵表。视图有现成的侧视、四分之三视角、等距 2:1 和俯视,也可以自己设置俯仰角。




整个游戏统一的像素比例
把每个模型都塞满画布的工具会让一只老鼠和一条龙一样大。Pixor 在一个项目中使用统一的每米像素数比例,因此房子旁边的木桶就是木桶大小,游戏中的每个角色都共用同一个比例。需要时,摄像机也可以不遵循这个比例。
永不移动的轴心点
模型的脚在每一帧、每个朝向中都落在同一个像素上,因此精灵在转身或行走时永远不会抖动。根运动(向前移动的行走片段)会被固定在原地,位移量则导出供你的引擎使用。