Trazado de las conexiones

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Alámbrico.

Alámbrico aparece también cuando el aspecto alámbrico está activado, y va a la tercera entrada de Combinar. Es un grupo de dos nodos atómicos: Trazado de las conexiones (por dónde cruzan el fotograma las aristas de la malla, y si una que queda detrás de la superficie se omite, se punte o se oscurece), y después Colores de las conexiones.

Recibe: hidden (texto), bias (número) · Da: trazados de conexión

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Aristas ocultas
oculto
En qué se convierte una arista detrás de la superficie. Omitido, Punteado, Un paso más oscuro, Dos pasos más oscuro, Tres pasos más oscuro quitar
Sesgo Cuánto debe estar detrás de la superficie una arista para quedar oculta. 0 a 64 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-paths --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada hidden recibe un texto, que da este nodo: Texto.

Lo que da, trazados de conexión, va a: Colores de las conexiones.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Colores de las conexiones