Trazado de las conexiones
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Alámbrico.
Alámbrico aparece también cuando el aspecto alámbrico está activado, y va a la tercera entrada de Combinar. Es un grupo de dos nodos atómicos: Trazado de las conexiones (por dónde cruzan el fotograma las aristas de la malla, y si una que queda detrás de la superficie se omite, se punte o se oscurece), y después Colores de las conexiones.
Recibe: hidden (texto), bias (número) · Da: trazados de conexión
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Aristas ocultasoculto | En qué se convierte una arista detrás de la superficie. | Omitido, Punteado, Un paso más oscuro, Dos pasos más oscuro, Tres pasos más oscuro | quitar |
| Sesgo | Cuánto debe estar detrás de la superficie una arista para quedar oculta. | 0 a 64 | 1 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-paths --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada hidden recibe un texto, que da este nodo: Texto.
Lo que da, trazados de conexión, va a: Colores de las conexiones.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.