Colores de las conexiones
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Alámbrico.
Alámbrico aparece también cuando el aspecto alámbrico está activado, y va a la tercera entrada de Combinar. Es un grupo de dos nodos atómicos: Trazado de las conexiones (por dónde cruzan el fotograma las aristas de la malla, y si una que queda detrás de la superficie se omite, se punte o se oscurece), y después Colores de las conexiones.
Recibe: wire paths (trazados de conexión), colour (texto), glow_materials (texto) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Color | El color de los bordes: oscuro, o pasos a lo largo de la rampa. | Ninguno, Oscuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Brillo 1, Brillo 2, Brillo 3 | ninguno |
Materiales luminososglow_materials | Materiales cuyos bordes brillan, por número, separados por comas. | texto | — |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada wire paths recibe trazados de conexiones, que da este nodo: Trazado de las conexiones.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 10 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.