Journal des modifications
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Pixor 2.0 — La première version publique
5 octobre 2026
- Quatre étapes, Scène, Action, Style et Asset, chacune un graphe de nœuds que vous pouvez modifier et relancer.
- Import glTF/GLB, FBX (Mixamo tel quel), OBJ, MagicaVoxel .vox, volumes OpenVDB, images et palettes.
- Autant de côtés que vous voulez : une caméra par côté, ou un anneau de N ; une seule échelle de pixels pour tout un jeu et un pivot qui ne bouge jamais.
- Les looks sous forme de graphes de Style : bandes de lumière, rampes à décalage de teinte, contours sélectifs, palettes, tramage, nettoyage, suppression du scintillement.
- Exports : planches PNG, JSON, Aseprite avec tags et calques d’aide, SpriteFrames Godot, GIF, APNG, vidéo, cartes de normales, de profondeur et d’émission, PICO-8, ZIP.
- La ligne de commande pxr : rendu, lots, projets, tests de référence.
- Windows et Linux ; sans compte, sans réseau, sans IA.
| Fichier | Taille | SHA-256 |
|---|---|---|
pixor-2.0.0-windows-x86_64.zip | 22.8 Mo | 54cc688c0343a2c9ef16163c7f2aadbc3029d486ae2689fc7b9b65e57b450715 |
pixor-2.0.0-linux-x86_64.tar.gz | 18.6 Mo | a6513d93817ea451669f4af6f5f7e4a4124cf6b60616e938bcf642f2b089c083 |
Checking a download
Compare the file’s SHA-256 with the table above: sha256sum pixor-*.zip on Linux, Get-FileHash pixor-*.zip in Windows PowerShell.