Questions
Achat
Pixor est-il un abonnement ?
Non. Vous payez 19.99 $ une seule fois. Chaque mise à jour future est gratuite, pour toujours, versions majeures comprises : il n’y a pas de mise à niveau payante.
Sur combien d’ordinateurs puis-je l’installer ?
Tous les ordinateurs que vous utilisez vous-même. La licence est personnelle, donc quelqu’un d’autre qui utilise Pixor a besoin de sa propre copie.
Pixor est-il sur Steam ?
Pas encore. Il arrive sur Steam fin 2026, et tous ceux qui l’ont acheté sur itch.io recevront alors une clé Steam gratuite.
Puis-je continuer à utiliser une ancienne version ?
Oui. Chaque version reste téléchargeable depuis votre page de téléchargement itch.io, pour toujours, et chaque version liste les sommes de contrôle de ses fichiers dans le journal des modifications. Si une nouvelle version change la façon dont Pixor rend, gardez la version que vous utilisiez : le même projet y donne les mêmes pixels, et le look d’un jeu ne bouge donc jamais en cours de route.
Sur quels systèmes fonctionne-t-il ?
Windows et Linux. macOS est prévu début 2027, en mise à jour gratuite. Consultez la configuration requise, et vérifiez votre ordinateur sur cette page.
Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur ». Pixor est-il sûr ?
Oui. Windows affiche cet avertissement pour les programmes qui ne sont pas encore signés, ce qui est le cas de Pixor. Cliquez sur Informations complémentaires, puis sur Exécuter quand même ; Windows ne le demande que la première fois. Les sommes de contrôle de chaque version sont dans le journal des modifications, si vous voulez vérifier votre téléchargement.
Comment ça marche
Pixor utilise-t-il l’IA ?
Non. Pixor ne contient ni IA générative ni apprentissage automatique. Il rend votre propre modèle 3D avec des réglages que vous pouvez voir et modifier, donc rien n’est inventé. Le code de Pixor est écrit avec l’aide de l’IA, ce qu’indique sa page de boutique ; rien dans Pixor ne génère de contenu. Fonctionnement.
Mes sprites changeront-ils si je refais le rendu ?
Pas si vous n’avez rien changé. Le même modèle et les mêmes réglages donnent les mêmes pixels, à chaque fois, si bien que les retouches faites à la main restent valables. D’un ordinateur à l’autre, les pixels sont presque toujours identiques : les tests de Pixor comparent pixel par pixel des GPU NVIDIA et Intel, Linux, Windows et le navigateur. La seule exception connue est un pixel isolé là où deux parties se croisent exactement sur un point d’échantillonnage.
Pixor a-t-il besoin d’internet ou d’un compte ?
Non. Pixor ne se connecte jamais à internet : pas de compte, pas de serveur de licences, pas de télémétrie, pas de vérification de mises à jour. La bibliothèque gratuite est un site web que vous visitez quand vous le voulez ; Pixor lui-même ne fait aucune requête réseau.
Quels formats 3D puis-je importer ?
glTF et GLB, FBX (Mixamo fonctionne tel quel), OBJ avec ses matériaux, MagicaVoxel .vox, et volumes OpenVDB pour la fumée et le feu. Textures en PNG ou JPEG. Images et palettes aussi.
Que puis-je exporter ?
Planches de sprites PNG (indexées), JSON, fichiers Aseprite avec tags et calques d’aide, SpriteFrames Godot, GIF et APNG, vidéo, cartes de normales, de profondeur et d’émission, palettes, cartouches PICO-8, ZIP. Voir exports.
Ai-je besoin de Blender ?
Non : Pixor importe des modèles de n’importe quel outil 3D, et la bibliothèque gratuite en propose plus de 1,000 pour commencer. Si vous utilisez Blender, exportez un glTF et ouvrez-le dans Pixor.
Pourquoi certains outils 3D vers pixel scintillent-ils, et Pixor aussi ?
Les bandes de lumière qui sautent d’avant en arrière, les traits d’une seule image et les pixels qui clignotent en sont la cause habituelle. Pixor tient les bandes jusqu’à ce qu’une surface ait nettement tourné, garde la couleur d’un pixel quand elle changerait le temps d’une image avant de revenir, et supprime les traits intérieurs d’une seule image. Il mesure aussi ce qui reste, pour que vous puissiez vérifier vos propres sprites.
La démo et la bibliothèque gratuites
Que peut faire la démo en ligne ?
Importez un modèle, préparez la scène, choisissez la caméra et l’action, et exportez une planche de sprites PNG avec le look pixel art par défaut, gratuitement, sans inscription et sans filigrane. Les graphes de scène, d’action, de Style et d’asset, les autres looks et les autres formats sont dans l’application de bureau.
Puis-je utiliser les assets de la bibliothèque dans un jeu commercial ?
Oui. Ils sont en CC0 : utilisez-les partout, modifiez-les, vendez votre jeu, sans mention requise. Licence.
Puis-je vendre les sprites que je crée avec Pixor ?
Oui. Tout ce que vous exportez vous appartient, pour l’utiliser et le vendre dans des jeux, des packs d’assets et des travaux pour des clients, sans redevance ni mention requise.
Autre chose ?
Le manuel couvre chaque fonction en détail, et sa propre FAQ répond aux questions sur le scintillement, les sprites minuscules, les palettes et les fichiers FBX.