Licence : CC0
Chaque modèle, fichier Blender et sprite de la bibliothèque Pixor est versé dans le domaine public sous CC0 1.0. Autrement dit : vous pouvez l’utiliser comme bon vous semble.
Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?
Oui. La bibliothèque est en CC0 : utilisez les modèles et les sprites dans n’importe quel jeu ou projet, gratuit ou payant, sans redevance.
Dois-je créditer quelqu’un ?
Non. Un crédit est apprécié (« Made with Pixor », avec un lien vers pixor.art) mais n’est jamais exigé.
Puis-je modifier les assets ?
Oui. Recolorez-les, modifiez les fichiers Blender, rendez vos propres sprites à partir d’eux, avec Pixor ou n’importe quoi d’autre.
Puis-je vendre les assets eux-mêmes ?
Oui, même ça. Le CC0 les place dans le domaine public. Nous préférerions toutefois que vous en fassiez quelque chose de nouveau.
Ce que signifie « mention appréciée »
Si la bibliothèque vous a aidé, une ligne dans vos crédits ou sur la page de votre jeu comme « Certains assets proviennent de la bibliothèque Pixor (pixor.art) » aide d’autres développeurs à la trouver. Pour en prendre beaucoup d’un coup, téléchargez une catégorie ou un lot en un seul zip. Le badge Made with Pixor est là si vous le voulez. Rien ne casse si vous ne le faites pas.
D’où viennent les assets
Chaque asset a été créé par Frakassets dans Blender pour cette bibliothèque. Aucun n’est un scan, une création d’IA ou le modèle de quelqu’un d’autre.