Kit presse
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Infos
| Produit | Pixor 2.0, de la 3D au pixel art animé |
|---|---|
| Développeur | Frakassets (itch.io) |
| Version | 2026-10-05 |
| Plateformes | Windows, Linux ; macOS prévu début 2027 ; démo gratuite dans le navigateur |
| Prix | 19.99 $ une seule fois ; chaque mise à jour future gratuite ; une clé Steam gratuite pour les acheteurs itch.io quand il arrivera sur Steam (fin 2026) |
| Site web | pixor.art · bibliothèque gratuite |
| Contact | contact@pixor.art |
En une ligne
Pixor transforme les modèles 3D et leurs animations en planches de sprites animées en pixel art. Un seul paiement, pas d’IA à l’intérieur, déterministe, entièrement hors ligne.
En un paragraphe
Pixor est une application de bureau pour Windows et Linux qui transforme des modèles 3D et leurs animations en planches de sprites animées en pixel art, chaque image, de chaque côté. Les développeurs de jeux modélisent et animent dans Blender ou n’importe quel outil 3D, rendent dans Pixor, retouchent dans Aseprite et livrent vers Godot, Unity ou GameMaker. Chaque étape, de la scène au look et aux fichiers exportés, est un graphe de nœuds qui peut être modifié et relancé sur le modèle suivant. Pixor ne contient aucune IA générative : chaque pixel vient du modèle et des réglages de l’utilisateur, et le même projet donne les mêmes pixels à chaque fois. Il coûte 19.99 $ une seule fois, avec chaque mise à jour future gratuite, ne demande aucun compte et ne se connecte jamais à internet. Une bibliothèque en ligne gratuite de plus de 1,000 modèles CC0, chacun avec ses planches de sprites, s’ouvre dans Pixor en un clic.
Points clés
- Payez une fois : chaque mise à jour future gratuite, installation sur tous les ordinateurs que vous utilisez.
- Pas d’IA à l’intérieur : Pixor ne contient aucune IA générative. (Son code est écrit avec l’aide de l’IA, ce qu’indique sa page de boutique.)
- Déterministe : même modèle, mêmes réglages, mêmes pixels.
- Hors ligne, sans compte, sans télémétrie.
- Le savoir-faire du pixel art intégré : contours sélectifs, rampes à décalage de teinte, palettes, suppression du scintillement, une seule échelle de pixel et un pivot fixe dans tout un jeu.
- Exports vers Aseprite, Godot, GIF, vidéo, cartes de normales et plus encore ; une ligne de commande pour les traitements par lot.
Captures d’écran
Logos
Utilisez librement les logos et les captures d’écran pour écrire sur Pixor. Merci de ne pas modifier leurs couleurs ni leur forme.



