Apprendre
Comment fonctionne le pixel art pré-rendu, et le vocabulaire des pixel artists, expliqué avec des sprites.
De la 3D au pixel art : le guide complet
Du modèle à la planche de sprites : tout le pipeline, étape par étape
Termes et techniques
Selout : contours sélectifs
Des contours colorés selon la forme qu’ils entourent, pas simplement noirs
Tramage
Des motifs de deux couleurs qui se mélangent en une troisième
Mixels
Des pixels de tailles différentes sur un même écran, et comment les éviter
Décalage de teinte
Des ombres qui refroidissent et des lumières qui réchauffent, pas seulement plus sombres et plus claires
Rampes de palette
De courtes suites de couleurs, du sombre au clair, pour chaque matériau
Animation sous-pixel
Un mouvement plus petit qu’un pixel, obtenu en décalant les couleurs des bords
Pixel art isométrique
La grille 2:1, pourquoi on l’utilise, et les angles de caméra qui la sous-tendent
Tailles de sprites
16, 32, 48 ou 64 px : tuiles, personnages et mise à l’échelle entière
Contours
Silhouette, traits intérieurs et plis ; sombres ou colorés
Sprites pré-rendus
Des images 2D rendues à partir de modèles 3D avant l’exécution du jeu
En pratique
Les tutoriels parcourent de vrais projets, avec des fichiers d’exemple. Le manuel couvre chaque réglage.