FAQ

Pourquoi mon sprite scintille-t-il ?

Pixor supprime pour vous l’essentiel du scintillement :

  • les bandes de lumière restent en place tant qu’une surface n’a pas nettement tourné (hystérésis) ;
  • un pixel qui change pendant une ou deux images puis revient, alors que rien ne bouge à cet endroit, garde sa couleur ;
  • les traits intérieurs d’une seule image sont supprimés.

Ce qui reste vient généralement de sprites très petits ou de mouvements très lents, où un vrai mouvement sous-pixel franchit le bord d’un pixel. Essayez :

  • une taille plus grande, ou moins d’images par seconde pour les clips lents ;
  • moins de bandes de lumière (Couleurs > Bandes de lumière) ;
  • des images choisies à la main (choisissez le nœud Sprites dans l’étape Asset et cliquez sur la bande de clés de la Timeline derrière le graphe d’asset) au lieu d’une cadence fixe.

pxr render --debug DIR sur une planche écrit une bande par ligne qui marque chaque pixel ayant basculé puis rebasculé.

Mon épée disparaît aux petites tailles

Les parties fines sont protégées : une partie plus fine qu’un pixel est quand même dessinée comme un trait d’un pixel là où elle est la plus visible. Si une partie est cachée derrière le corps sous un certain côté, elle l’est aussi dans le sprite. C’est correct, pas un bug.

Le sprite est minuscule dans son canevas

Le canevas contient chaque image de chaque clip exporté sous chaque côté. Un large coup d’attaque élargit toute la planche. Exportez ce clip dans son propre projet, ou utilisez un nombre fixe de pixels par mètre (Caméra > Taille : Pixels par mètre) pour garder la même échelle d’un projet à l’autre.

Comment utiliser ma propre palette ?

Couleurs > Fichier de palette… accepte les palettes Lospec .hex et GIMP .gpl, ou un .png (ses propres couleurs, ou jusqu’à seize de ses couleurs les plus représentatives). Pixor aligne ses rampes sur vos couleurs. Avec de toutes petites palettes (4 couleurs), des préréglages comme retro4 n’associent les couleurs que par luminosité. pxr render --palette accepte aussi une palette intégrée : pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 ou mono-8.

Pourquoi mon FBX est-il dans la mauvaise pose ?

Pixor affiche la pose de liaison du maillage skinné quand aucun clip n’est sélectionné. Beaucoup de fichiers FBX stockent une image d’animation comme pose par défaut ; Pixor l’ignore et utilise la pose de liaison. Choisissez un clip pour le voir s’animer.

Deux ordinateurs donnent-ils les mêmes pixels ?

Presque toujours. Les tests de Pixor rendent les mêmes sprites sur des GPU NVIDIA et Intel, sous Linux et Windows, et dans le navigateur, et les comparent pixel par pixel. La seule exception trouvée jusqu’ici est un unique pixel dans une image d’une marche, où deux parties du modèle se croisent exactement sur un point d’échantillonnage et où les deux GPU arrondissent différemment. Les rastériseurs logiciels (machines virtuelles, certains services de CI) peuvent différer de quelques pixels de bord.

La démo web indique que mon navigateur n’a ni WebGPU ni WebGL2

La fenêtre de Pixor est dessinée par le GPU : un navigateur qui n’a ni l’un ni l’autre ne peut pas l’afficher. La page montre alors le modèle qui tourne sur une simple toile, dessiné par le rastériseur de Pixor sur le CPU — les pixels mêmes que produisent l’application de bureau et pxr render --backend cpu —, pour que vous puissiez quand même voir ce que fait Pixor. Tout Firefox, Chrome, Edge ou Safari récent a WebGL2 ; réactiver l’accélération matérielle dans les réglages du navigateur suffit généralement.

Puis-je perdre des modifications en fermant Pixor ?

Pas sans vous le demander. Fermer la fenêtre, Quitter (Ctrl+Q), Nouveau projet, Ouvrir un projet… ou ouvrir un autre fichier avec des modifications non enregistrées demande Enregistrer les modifications de NAME ? — Enregistrer, Ne pas enregistrer ou Annuler. Pendant que vous travaillez, Pixor garde aussi une sauvegarde automatique des modifications chaque minute ; s’il se ferme de façon inattendue, rouvrir le projet vous les propose (Récupérer). Ne pas enregistrer supprime aussi cette sauvegarde automatique.

Pixor envoie-t-il quoi que ce soit sur le réseau ?

Non. Il ne se connecte jamais à rien. Les rapports de plantage sont écrits dans votre dossier de réglages, et vous décidez de les partager ou non. Parcourir les modèles gratuits ouvre le site de la bibliothèque dans votre propre navigateur ; l’application elle-même ne télécharge rien.

Où trouver des modèles ?

Aide > ; Parcourir les modèles gratuits (aussi sur l’écran du premier lancement) ouvre pixor.art/library dans votre navigateur : des modèles gratuits prêts pour le jeu, faits pour Pixor (cœurs, pièces, coffres, arbres, maisons et plus), sous CC0, pour que vous puissiez les utiliser pour n’importe quoi. Ouvrir dans Pixor sur un élément télécharge un fichier .pixoritem ; ouvrez-le et Pixor copie le modèle dans votre dossier de bibliothèque (Documents/Pixor/Library, ou pixor-data/library en mode portable) et démarre un projet avec les réglages que suggère le modèle. Télécharger le .glb donne le même modèle sous forme de fichier simple pour d’autres outils.

Double-cliquer sur un fichier .pixor n’ouvre pas Pixor

Pixor est livré sans installateur : il demande donc une fois, au premier démarrage, s’il peut ouvrir ses fichiers : projets .pixor, plans de projet .pixorblueprint, modèles .pixoritem, kits .pixorkit et espaces de travail .pixorlayout. Choisissez Aide > Ouvrir les fichiers de Pixor avec Pixor pour le faire plus tard. Cela ne change les réglages que pour votre compte utilisateur. Si vous déplacez Pixor dans un autre dossier, il propose de les mettre à jour. Les fichiers propres à la ligne de commande (recettes .pixoricons et .pixortiles, dumps de rendu .pxrg) ne sont pas enregistrés.

Un kit ouvert ainsi, ou déposé sur la fenêtre, alors qu’un projet est ouvert, est utilisé selon sa sorte : un kit de Style devient un Style, un kit de pipeline un pipeline, un kit de groupe un groupe dans son graphe.

Essayez ce que décrit cette page sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur.

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