Tous les formats que veut votre moteur

L’étape Asset est elle aussi un graphe : un seul rendu peut écrire plusieurs planches et fichiers à la fois, et la fenêtre d’export l’écrit dans un dossier.

Planche de sprites PNGIndexé, une rangée par action et par côté, grille ou bande, marges, extrusion, puissance de deux, découpage en pages.
JSONDisposition compatible Aseprite, avec le pivot, les côtés, les identifiants d’images, les hitboxes, les hurtboxes et les points d’attache d’os de Pixor.
Aseprite.aseprite avec un tag par action et par côté, des calques d’aide, et des re-rendus qui gardent votre peinture.
Godot 4SpriteFrames (.tres) : chaque action et chaque côté est une animation, avec ses tenues d’image.
UnityVia l’importateur Aseprite de Unity, ou le PNG et le JSON ; des kits d’éclairage pour des lumières 2D fidèles à la palette.
GameMakerUne planche ou une bande par animation à importer comme sprite, avec le pivot dans le JSON à définir comme origine ; ainsi que les shaders du kit d’éclairage.
GIF et APNGAperçus et publications sur les réseaux sociaux, agrandis par des nombres entiers.
VidéoPour les bandes-annonces et les devlogs.
Cartes de normales, de profondeur et d’émissionPour l’éclairage 2D dans votre moteur ; les calques d’ombre aussi.
Palettes.hex et .gpl, et variantes de palette : couleurs d’équipe, flash d’impact, nuit.
PICO-8Une cartouche avec les sprites, dans les limites de PICO-8.
ZIPTout ce qu’écrit un pipeline d’asset, dans un seul fichier.

La recette voyage avec le fichier

Chaque PNG et .aseprite écrit par Pixor contient sa recette : redéposez-le sur Pixor et le projet qui l’a créé s’ouvre. Le même projet donne les mêmes pixels, donc une planche peut toujours être refaite.

Guides des moteurs : Godot · Unity · Aseprite · le manuel d’export complet.

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