Tous les formats que veut votre moteur
L’étape Asset est elle aussi un graphe : un seul rendu peut écrire plusieurs planches et fichiers à la fois, et la fenêtre d’export l’écrit dans un dossier.
| Planche de sprites PNG | Indexé, une rangée par action et par côté, grille ou bande, marges, extrusion, puissance de deux, découpage en pages. |
|---|---|
| JSON | Disposition compatible Aseprite, avec le pivot, les côtés, les identifiants d’images, les hitboxes, les hurtboxes et les points d’attache d’os de Pixor. |
| Aseprite | .aseprite avec un tag par action et par côté, des calques d’aide, et des re-rendus qui gardent votre peinture. |
| Godot 4 | SpriteFrames (.tres) : chaque action et chaque côté est une animation, avec ses tenues d’image. |
| Unity | Via l’importateur Aseprite de Unity, ou le PNG et le JSON ; des kits d’éclairage pour des lumières 2D fidèles à la palette. |
| GameMaker | Une planche ou une bande par animation à importer comme sprite, avec le pivot dans le JSON à définir comme origine ; ainsi que les shaders du kit d’éclairage. |
| GIF et APNG | Aperçus et publications sur les réseaux sociaux, agrandis par des nombres entiers. |
| Vidéo | Pour les bandes-annonces et les devlogs. |
| Cartes de normales, de profondeur et d’émission | Pour l’éclairage 2D dans votre moteur ; les calques d’ombre aussi. |
| Palettes | .hex et .gpl, et variantes de palette : couleurs d’équipe, flash d’impact, nuit. |
| PICO-8 | Une cartouche avec les sprites, dans les limites de PICO-8. |
| ZIP | Tout ce qu’écrit un pipeline d’asset, dans un seul fichier. |
La recette voyage avec le fichier
Chaque PNG et .aseprite écrit par Pixor contient sa recette : redéposez-le sur Pixor et le projet qui l’a créé s’ouvre. Le même projet donne les mêmes pixels, donc une planche peut toujours être refaite.
Guides des moteurs : Godot · Unity · Aseprite · le manuel d’export complet.
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