Retoucher, puis refaire le rendu

Le modèle changera après que vous aurez retouché les sprites. Pixor est conçu pour ça.

Un fichier Aseprite, prêt à être peint

Pixor écrit des fichiers .aseprite en mode indexé avec sa palette : un tag pour chaque action et chaque côté, le calque final, et des calques d’aide masqués (lines, flat) pour les retouches à la main.

Changez de modèle, gardez votre peinture

Ajoutez vos propres calques et peignez. Ensuite, corrigez le rig, allongez la marche ou changez le look dans Pixor, et refaites le rendu avec pxr rebake. Pixor ne remplace que les calques qu’il a écrits :

  • vos calques ne sont jamais déplacés, renommés, réordonnés ni recolorés ;
  • chaque cel peint reste sur l’image où il a été peint, même quand des images sont ajoutées au milieu : chaque image a un identifiant tiré de ce qu’elle est (action, côté, instant) ;
  • les couleurs avec lesquelles vous avez peint gardent leur indice de palette ;
  • là où le modèle s’est déplacé sous vos retouches, l’image reçoit un tag pour que vous puissiez la vérifier.

Quand il ne peut pas trancher, par exemple si vous avez peint sur un calque de Pixor, il garde les deux et vous demande. Rien n’est perdu.

Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.

Essayer dans le navigateur Obtenir Pixor