Pixor pour Godot
Pixor écrit les fichiers propres à Godot : un modèle 3D devient un AnimatedSprite2D avec chaque action et chaque côté.
En quatre étapes
- Dans Pixor, exportez avec la sortie Godot : une planche
name.pnget unname.tres. - Copiez les deux dans votre projet Godot, côte à côte.
- Ajoutez un
AnimatedSprite2Det réglez ses Sprite Frames surname.tres. Chaque action et chaque côté est une animation, en boucle, avec ses tenues d’images. - Pour des pixels nets, réglez Texture › Filter sur Nearest.
Le .tres charge la planche depuis res://name.png ; placez-la ailleurs avec --godot-path en ligne de commande, ou modifiez le chemin en haut du fichier.
Plus pour Godot
- Cartes de normales et de profondeur pour les lumières 2D de Godot, et un kit d’éclairage fidèle à la palette pour que les sprites éclairés restent sur leur palette.
- Hitboxes, hurtboxes et points d’attache par image dans le JSON, à partir des parties et des os.
Le zip de chaque asset de la bibliothèque contient des SpriteFrames prêts : essayez-en un.
Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.
Essayer dans le navigateur Obtenir Pixor