Pixor pour Godot

Pixor écrit les fichiers propres à Godot : un modèle 3D devient un AnimatedSprite2D avec chaque action et chaque côté.

En quatre étapes

  1. Dans Pixor, exportez avec la sortie Godot : une planche name.png et un name.tres.
  2. Copiez les deux dans votre projet Godot, côte à côte.
  3. Ajoutez un AnimatedSprite2D et réglez ses Sprite Frames sur name.tres. Chaque action et chaque côté est une animation, en boucle, avec ses tenues d’images.
  4. Pour des pixels nets, réglez Texture › Filter sur Nearest.

Le .tres charge la planche depuis res://name.png ; placez-la ailleurs avec --godot-path en ligne de commande, ou modifiez le chemin en haut du fichier.

Plus pour Godot

  • Cartes de normales et de profondeur pour les lumières 2D de Godot, et un kit d’éclairage fidèle à la palette pour que les sprites éclairés restent sur leur palette.
  • Hitboxes, hurtboxes et points d’attache par image dans le JSON, à partir des parties et des os.

Le zip de chaque asset de la bibliothèque contient des SpriteFrames prêts : essayez-en un.

Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.

Essayer dans le navigateur Obtenir Pixor