Pixor pour Unity

Deux façons d’entrer, toutes deux avec le pivot là où se tient votre personnage.

Avec l’importateur Aseprite (recommandé)

Installez le paquet Unity 2D Aseprite Importer et déposez le name.aseprite de Pixor dans Assets. Chaque tag, un par action et par côté, devient un clip d’animation. Utilisez le calque final.

Avec le PNG et le JSON

  1. Importez name.png comme Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None.
  2. Découpez-la par taille de case : la taille de case se trouve dans name.json sous meta.pixor.cell.
  3. Placez le pivot d’après meta.pixor.pivot, en pixels depuis le coin supérieur gauche de la case.

Plus pour Unity

  • Des cartes de normales, de profondeur et d’émission pour les lumières 2D, et un kit d’éclairage qui garde les sprites éclairés dans leur palette.
  • Hitboxes, hurtboxes et points d’attache d’os par image dans le JSON.

Pixor crée des sprites. Si vous voulez plutôt pixeliser une scène 3D en temps réel dans Unity, un shader de pixelisation temps réel est l’outil qu’il vous faut.

Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.

Essayer dans le navigateur Obtenir Pixor