Pixor pour Blender
Continuez à modéliser et à animer dans Blender. Pixor prend le relais : chaque côté, chaque image, un look cohérent dans tout votre jeu.
Le flux de travail
- Modélisez et animez dans Blender comme d’habitude : les actions deviennent des actions Pixor, les parties et matériaux nommés deviennent des parties et des rampes.
- Exportez un glTF (
.glb) et ouvrez-le dans Pixor. - Faites le rendu dans Pixor : choisissez les côtés, les actions et le look.
- Modifiez le modèle et exportez-le à nouveau. Votre projet Pixor garde chaque réglage, et les mêmes réglages donnent les mêmes pixels.
Conseils pour des modèles qui se rendent bien
- Des maillages fermés, sans sommets en double le long des coutures ni faces sans aire : Pixor dessine chaque triangle, donc les trous se voient.
- Nommez vos matériaux : le même nom donne les mêmes couleurs dans chaque modèle d’un jeu.
- Gardez-le low-poly : bien plus de triangles que le sprite n’a de pixels, cela devient de la bouillie à 32 px. Pixor peut vous avertir.
- Mètres, Z vers le haut dans Blender (l’exporteur glTF le convertit en Y vers le haut pour Pixor), face avant vers −Y.
Les 1,000+ assets de la bibliothèque gratuite sont tous faits ainsi, chacun avec son .blend : ouvrez-en un pour voir comment.
Questions
Blender peut-il rendre du pixel art à lui seul ?
Oui, avec des shaders et des add-ons qui pixellisent le rendu. Ils donnent une image pixellisée ; Pixor donne des sprites en pixel art : une seule échelle de pixel pour tout le jeu, un pivot fixe, des rampes de palette, des contours sélectifs, un scintillement maîtrisé et des planches pour votre moteur.
Dois-je exporter depuis Blender ?
Oui : exportez un glTF (.glb), un FBX ou un OBJ et ouvrez-le dans Pixor. Le glTF conserve vos actions, parties et matériaux.
Essayez-le sur votre propre modèle, gratuitement dans votre navigateur, ou procurez-vous la version complète.
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