GLB・glTFビューアー

3Dモデルを開いて、あらゆる向きから見たり、アニメーションを再生したりして、使う前に確認しましょう。

無料、登録不要。ブラウザーで動作し、ファイルがコンピューターの外に出ることはありません。ページを読み込んだ後はオフラインでも使えます。

使い方

  1. .glbまたは.gltfファイルをボックスにドロップするか、クリックして選びます。
  2. ドラッグでモデルを回し、スクロールでズームします。最初のアニメーションが再生されます。
  3. 三角形の数、サイズ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションと、その下のチェック結果を確認します。
  4. スプライトを作るには「このモデルをスプライトにする」を押します。無料のPixorデモで開きます。

確認する項目

ダウンロードしたばかりのモデルには、後になって気付く問題がよくあります。センチメートル単位で作られていて100倍大きすぎる、メッシュに法線がなくフラットに陰影が付く、負のスケールで面が裏返る、ゲームに必要な数よりはるかに多くの三角形がある、など。ビューアーはブラウザー内でファイルを読み、見つけたことを伝えます。

GLBとglTF、どちらにする?

glTFは、ウェブやゲームエンジンで使われる3Dモデルの標準形式です。.glbファイルはモデル、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1つのバイナリファイルにまとめたもので、.gltfは同じものをテキストにしたもので、別ファイルが隣に置かれることもあります。このビューアーは、.glbファイルと、すべてを内部に含む.gltfファイルを開けます。

3Dモデルからスプライトへ

ピクセルアートのゲーム用にモデルから2Dスプライトを作りたいなら、Pixorがあらゆる向きから、アニメーションのすべてのフレームをスプライトシートにレンダリングします。上のボタンで、モデルを無料デモで開けます。

3Dモデルからスプライトを作っていますか? Pixorはモデルを全方向から1フレームずつピクセルアートのシートにレンダリングし、GIF、Asepriteファイル、ゲームエンジン用のフォーマットも自分で書き出します。しくみ。

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