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画像をピクセルアートに

コンセプトアート、絵画、切り抜いた写真、大きく描いたアイコンを入れると、きれいなピクセルアートのスプライトが出てきます。ぼやけた四角ではなく、本物のパレットと本物のアウトライン付きで。

無料、登録不要。ブラウザーで動作し、ファイルがコンピューターの外に出ることはありません。ページを読み込んだ後はオフラインでも使えます。

左は画像を同じサイズに縮小しただけのもの、右はピクセルアートとして描いたもの。ボタンか、画像の上でマウスホイールを使って拡大し、拡大した画像はドラッグして見て回れます。

使い方

  1. ボックスに画像をドロップします(背景が透明なPNGが最適です)。
  2. スプライトのピクセル数、ルック、お好みでパレットを選びます。
  3. 線のオン/オフを切り替えます。
  4. スプライトをそのまま、または投稿用に4×に拡大してダウンロードします。

ただ小さくするのではなく、ピクセルアートに

画像を縮小すると、ぼやけた四角と数百の色になります。このツールはそれをピクセルアートとして描き直します:色はランプのパレットに合わせられ(画像の各色が独自の数階調を持つので、小さな赤い部分も赤のままです)、形にはきれいなアウトラインが付き、孤立した1ピクセルは片付けられます。Pixorがスプライトに使うレンダラーそのものがページ内で動くので、同じ画像と設定からは毎回同じピクセルが得られます。

ルックとパレット

セレクティブアウトラインは、ピクセルアーティストがよくやるように、各パーツのアウトラインをその色の暗い階調で描きます。クリーンは暗い線を使い、レトロは1色につき4階調に保ち、フラットは画像にあった陰影をなくします。画像からは画像自身の色からパレットを作り、ほかのものはすべての色を固定のパレットに合わせます。

うまくいく画像

背景が透明(透明度付きのPNG)だと、シルエットがすっきりして周りにアウトラインが付いたスプライトになります。被写体は1つ。キャラクター、アイテム、建物、どんなサイズでも、選んだピクセルサイズにツールが合わせます。フォルダー内の画像をまとめて1つのルックでスプライトにするなら、Pixorのコマンドラインで1行です:pxr batch pictures/ -o sprites/ --size 48。

3Dモデルからスプライトを作っていますか? Pixorはモデルを全方向から1フレームずつピクセルアートのシートにレンダリングし、GIF、Asepriteファイル、ゲームエンジン用のフォーマットも自分で書き出します。しくみ。

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