GLB·glTF 뷰어

3D 모델을 열어 모든 방향에서 살펴보고, 애니메이션을 재생하고, 쓰기 전에 확인하세요.

무료이며 가입이 필요 없습니다. 브라우저에서 실행되므로 파일이 컴퓨터 밖으로 나가지 않고, 페이지가 한 번 로드되면 오프라인에서도 작동합니다.

사용 방법

  1. .glb 또는 .gltf 파일을 상자에 놓거나, 클릭해서 고르세요.
  2. 드래그해서 모델을 돌리고, 스크롤해서 확대하세요. 첫 애니메이션이 재생됩니다.
  3. 삼각형 수, 크기, 재질, 텍스처, 애니메이션과 그 아래의 검사 결과를 읽으세요.
  4. 이것으로 스프라이트를 만들려면 이 모델을 스프라이트로 만들기를 누르세요. 무료 Pixor 데모에서 열립니다.

검사 항목

내려받은 그대로의 모델에는 나중에야 보이는 문제가 있는 경우가 많습니다. 센티미터 단위로 만들어져 백 배나 크거나, 메시에 노멀이 없어 평평하게 음영이 지거나, 음수 배율 때문에 면이 뒤집히거나, 게임에 필요한 것보다 삼각형이 훨씬 많은 경우입니다. 이 뷰어는 브라우저에서 파일을 읽고 발견한 것을 알려 줍니다.

GLB인가요, glTF인가요?

glTF는 웹과 게임 엔진에서 쓰는 3D 모델 표준 형식입니다. .glb 파일은 모델, 재질, 텍스처, 애니메이션을 바이너리 파일 하나에 담고, .gltf는 같은 내용을 텍스트로 담으며 옆에 별도 파일이 따로 있기도 합니다. 이 뷰어는 .glb 파일과 모든 것을 안에 담은 .gltf 파일을 엽니다.

3D 모델에서 스프라이트로

픽셀 아트 게임을 위해 모델에서 2D 스프라이트를 얻고 싶다면, Pixor가 모든 방향에서 애니메이션의 모든 프레임을 렌더링해 스프라이트 시트로 만듭니다. 위의 버튼을 누르면 무료 데모에서 모델이 열립니다.

3D 모델로 스프라이트를 만드나요? Pixor는 모델을 모든 방향에서 프레임별로 픽셀 아트 시트로 렌더링하고, GIF, Aseprite 파일, 엔진 형식까지 직접 써 줍니다. 작동 방식.

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