스프라이트 시트 메이커
여러 프레임을 넣으면 시트 하나와, 각 프레임의 위치를 알려 주는 JSON이 나옵니다.
무료이며 가입이 필요 없습니다. 브라우저에서 실행되므로 파일이 컴퓨터 밖으로 나가지 않고, 페이지가 한 번 로드되면 오프라인에서도 작동합니다.
사용 방법
- 프레임(PNG 파일)을 한꺼번에 상자에 놓으세요.
- 순서를 확인하세요. 프레임은 이름순으로 정렬되므로 frame_02가 frame_10보다 앞에 옵니다.
- 한 행의 프레임 수와 여백을 정하세요.
- 시트와 JSON을 다운로드하세요.
다른 크기
모든 칸은 가장 큰 프레임만 하며, 더 작은 프레임은 보통 캐릭터의 발이 있는 칸 아래쪽 가운데에 놓여, 게임에서 재생할 때 스프라이트가 튀지 않습니다.
JSON
JSON은 Aseprite가 내보내는 “hash” 레이아웃으로 각 프레임의 사각형과 시간을 나열하며, Phaser, PixiJS, Godot 임포터 등 많은 도구가 이를 읽습니다. 프레임은 원래 파일 이름을 유지합니다.
3D 모델로 스프라이트를 만드나요? Pixor는 모델을 모든 방향에서 프레임별로 픽셀 아트 시트로 렌더링하고, GIF, Aseprite 파일, 엔진 형식까지 직접 써 줍니다. 작동 방식.
Pixor 무료 체험무료 도구 더 보기
- GLB·glTF 뷰어: 3D 모델을 열어 돌려 보고, 애니메이션을 재생하고, 무엇이 잘못됐는지 확인합니다.
- 스프라이트 시트를 GIF로: 스프라이트 시트를 픽셀 단위로 정확한 애니메이션 GIF나 APNG로 바꿉니다.
- GIF를 스프라이트 시트로: 애니메이션 GIF를 프레임 시간과 함께 스프라이트 시트로 나눕니다.
- 스프라이트 시트 슬라이서: 시트를 격자 또는 스프라이트 사이 간격으로 잘라 프레임으로 나눕니다.
- 픽셀 아트 확대: 픽셀 아트를 흐림 없이 2×에서 16×까지 키워 게시물과 스토어에 씁니다.
- 팔레트로 줄이기: 모든 픽셀을 팔레트에 맞춥니다. Lospec 팔레트, .gpl, 직접 만든 팔레트 모두 됩니다.