이미지를 픽셀 아트로
콘셉트 아트, 그림, 배경을 오려 낸 사진, 크게 그린 아이콘을 넣으면, 흐릿한 사각형이 아니라 진짜 팔레트와 진짜 외곽선을 가진 깔끔한 픽셀 아트 스프라이트가 나옵니다.
무료이며 가입이 필요 없습니다. 브라우저에서 실행되므로 파일이 컴퓨터 밖으로 나가지 않고, 페이지가 한 번 로드되면 오프라인에서도 작동합니다.
왼쪽은 같은 크기로 단순히 축소한 이미지, 오른쪽은 픽셀 아트로 그린 것입니다. 버튼이나 이미지 위에서 마우스 휠로 확대하고, 확대한 이미지는 드래그해 둘러보세요.
사용 방법
- 상자에 이미지를 놓으세요(투명 배경 PNG가 가장 좋습니다).
- 스프라이트의 픽셀 수, 룩, 그리고 원하면 팔레트를 고르세요.
- 선을 켜거나 끕니다.
- 스프라이트를 그대로, 또는 게시용으로 4배 확대해 내려받으세요.
작아지기만 하는 게 아니라 픽셀 아트로
이미지를 축소하면 흐릿한 사각형과 수백 가지 색이 나옵니다. 이 도구는 이미지를 픽셀 아트로 다시 그립니다. 색은 램프로 된 팔레트로 옮기고(이미지의 색마다 자체 음영 몇 개를 가지므로 작은 빨간 영역도 빨간색으로 남습니다), 형태에는 깔끔한 외곽선을 두르고, 떠도는 외톨이 픽셀은 정리합니다. Pixor가 스프라이트에 쓰는 렌더러가 페이지 안에서 돌아가므로, 같은 이미지와 설정은 언제나 같은 픽셀을 냅니다.
룩과 팔레트
선택적 외곽선은 픽셀 아티스트들이 흔히 하듯 각 파츠의 외곽선을 그 파츠 색의 더 어두운 음영으로 그립니다. 클린은 어두운 선을 쓰고, 레트로는 색마다 음영 네 개를 유지하며, 플랫은 이미지에 있던 음영을 없앱니다. 이미지에서는 이미지 자체의 색으로 팔레트를 만들고, 나머지는 모든 색을 고정 팔레트로 옮깁니다.
잘 맞는 이미지
투명 배경(투명도가 있는 PNG)이면 실루엣이 깔끔하고 외곽선이 둘러진 스프라이트가 나옵니다. 캐릭터, 아이템, 건물 등 대상 하나면 크기는 상관없습니다. 도구가 고른 픽셀 크기에 맞춥니다. 이미지 폴더 전체를 같은 룩의 스프라이트로 바꾸려면 Pixor 명령줄 한 줄이면 됩니다: pxr batch pictures/ -o sprites/ --size 48.
3D 모델로 스프라이트를 만드나요? Pixor는 모델을 모든 방향에서 프레임별로 픽셀 아트 시트로 렌더링하고, GIF, Aseprite 파일, 엔진 형식까지 직접 써 줍니다. 작동 방식.
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- GLB·glTF 뷰어: 3D 모델을 열어 돌려 보고, 애니메이션을 재생하고, 무엇이 잘못됐는지 확인합니다.
- 스프라이트 시트를 GIF로: 스프라이트 시트를 픽셀 단위로 정확한 애니메이션 GIF나 APNG로 바꿉니다.
- GIF를 스프라이트 시트로: 애니메이션 GIF를 프레임 시간과 함께 스프라이트 시트로 나눕니다.
- 스프라이트 시트 슬라이서: 시트를 격자 또는 스프라이트 사이 간격으로 잘라 프레임으로 나눕니다.
- 픽셀 아트 확대: 픽셀 아트를 흐림 없이 2×에서 16×까지 키워 게시물과 스토어에 씁니다.
- 팔레트로 줄이기: 모든 픽셀을 팔레트에 맞춥니다. Lospec 팔레트, .gpl, 직접 만든 팔레트 모두 됩니다.
- 스프라이트 시트 메이커: 프레임을 시트 하나로 묶고, 엔진이 읽는 JSON도 만듭니다.