Вращающаяся монета
Монеты, самоцветы и ключи вращаются в каждой игре. Модели не нужна анимация: вращение сделает Pixor.
Пример проекта
Вращающаяся монета: проект .pixor и его модель из библиотеки (CC0). Лист слева — то, что он рендерит.
Для начинающих · около 5 минут
1. Импортируйте неподвижную модель
Перетащите золотая монета (или любую статичную модель) в Pixor. Подбираемый предмет отцентрован по своему началу координат — то, что нужно для предмета, вращающегося на месте.
2. Кадрируйте
На шаге Сцена щелкните камеру South на панели «Структура». Установите Вид в сбоку, чтобы видеть монету анфас, а размер — 32 пикселей: монеты маленькие.
3. Добавьте вращение
Откройте шаг Действие. Монета из библиотеки уже поставляется с действием spin: выберите его в списке Действия и проиграйте в 3D-виде. Для своей модели начните новое действие с Вращение: оно создает действие с узлом Spin, который ведет камеру по кругу вокруг модели, так что модель видна вращающейся. В графе действия узел Spin показывает кривую поворота; задайте 8 кадров для одного полного оборота.
На шаге «Ассет» Pixor нарежет поворот на восемь кадров.
4. Облик и цвет
На шаге Стиль пресет selout дает монете более темную золотую обводку вместо черной. Золото лучше всего читается с двумя-тремя полосами света: попробуйте Полосы света 3 в Инспекторе и посмотрите, как блик движется по кругу, пока монета вращается.
5. Экспорт
Экспорт записывает лист: строку из восьми кадров на каждое действие (одну — для собственного вращения монеты, еще одну — если вы добавили и действие «Вращение»). В графе Ассет можно добавить к тому же рендеру выход GIF — для превью, которое можно опубликовать.
Вариации
- Тот же проект работает с любой неподвижной моделью: откройте его, импортируйте самоцвет или ключ, экспортируйте снова. Параметры сохраняются.
- Покачивание вместо вращения дает парящий подбираемый предмет; Пульсация заставляет сердце биться.
Далее
- Персонаж, идущий в 8 направлениях.
- Рампы палитры: почему оттенки монеты сдвигаются по тону.
Вопросы
Сколько кадров должно быть во вращении?
Восемь — хорошее начало для небольшой монеты: достаточно плавно, чтобы читаться как вращение, и достаточно мало, чтобы оставаться четким. Для крупных или медленных вращений можно взять двенадцать или шестнадцать.
Почему моя тонкая монета исчезает, когда поворачивается ребром?
В Pixor — нет: части тоньше пикселя все равно рисуются однопиксельной линией там, где они видны лучше всего, поэтому ребро монеты остается видимым.
Читать дальше
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor