Verbindungswege

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Drahtgitter.

Drahtgitter erscheint auch, wenn der Drahtgitter-Look an ist, und geht in den dritten Eingang von Kombinieren. Es ist eine Gruppe aus zwei Atomen: Verbindungswege (wo die Kanten des Meshs den Frame kreuzen und ob eine hinter der Oberfläche weggelassen, gepunktet oder dunkler wird), dann Drahtfarben.

Nimmt: hidden (Text), bias (Zahl) · Liefert: Verbindungswege

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Verdeckte Kanten
versteckt
Was aus einer Kante hinter der Fläche wird. Weggelassen, Gepunktet, Eine Stufe dunkler, Zwei Stufen dunkler, Drei Stufen dunkler entfernen
Bias Wie weit eine Kante hinter der Fläche liegt, bevor sie verdeckt ist. 0 bis 64 1

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-paths --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang hidden nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (Drahtpfade), geht in: Drahtfarben.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Drahtfarben