Verbindungswege
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Drahtgitter.
Drahtgitter erscheint auch, wenn der Drahtgitter-Look an ist, und geht in den dritten Eingang von Kombinieren. Es ist eine Gruppe aus zwei Atomen: Verbindungswege (wo die Kanten des Meshs den Frame kreuzen und ob eine hinter der Oberfläche weggelassen, gepunktet oder dunkler wird), dann Drahtfarben.
Nimmt: hidden (Text), bias (Zahl) · Liefert: Verbindungswege
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Verdeckte Kantenversteckt | Was aus einer Kante hinter der Fläche wird. | Weggelassen, Gepunktet, Eine Stufe dunkler, Zwei Stufen dunkler, Drei Stufen dunkler | entfernen |
| Bias | Wie weit eine Kante hinter der Fläche liegt, bevor sie verdeckt ist. | 0 bis 64 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-paths --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang hidden nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert (Drahtpfade), geht in: Drahtfarben.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.