Drahtfarben
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Drahtgitter.
Drahtgitter erscheint auch, wenn der Drahtgitter-Look an ist, und geht in den dritten Eingang von Kombinieren. Es ist eine Gruppe aus zwei Atomen: Verbindungswege (wo die Kanten des Meshs den Frame kreuzen und ob eine hinter der Oberfläche weggelassen, gepunktet oder dunkler wird), dann Drahtfarben.
Nimmt: wire paths (Verbindungswege), colour (Text), glow_materials (Text) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Farbe | Die Farbe der Kanten: dunkel oder Stufen entlang der Rampe. | Keine, Dunkel, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Glanzlicht 1, Glanzlicht 2, Glanzlicht 3 | keine |
Leuchtende Materialienglow_materials | Materialien, deren Kanten leuchten, nach Nummer, durch Kommas getrennt. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang wire paths nimmt Verbindungspfade, die diese liefern: Verbindungswege.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 10 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.