Farbkanten
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Linien.
Eine Linie, wo sich die gemalte Farbe innerhalb eines Teils ändert, auf der dunkleren Seite, damit sie ein Pixel breit ist, gefärbt wie die Falten (gib Linienfarben also eine Faltenfarbe). Setze sie vor Linien aufräumen, das ihre Linien frei von Ecken und Doppelungen hält. Unverbunden liest sie die eigenen Farben des Modells.
Nimmt: lines (Linien), albedo (Ebene), contrast (Zahl) · Liefert: Linien
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Kontrast | Wie verschieden zwei Farben sein müssen, bevor eine Linie zwischen sie kommt. | 0.009999999776482582 bis 1 | 0.12 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE.
- Verbinden
- (Linien, Albedo) → Linien
- Einstellungen
- Kontrast
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang lines nimmt Linien, die diese liefern: Kanten, Linienstärke, Silhouette, Linien aufräumen.
Was sie liefert (Linien), geht in: Kanten, Linienfarben, Linienstärke, Linien aufräumen und Entstufen.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Silhouette · Kanten · Linien aufräumen · Linienfarben · Linienstärke