Entstufen

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Schattierung.

Eine Stufenkante, die in gleichem Abstand an der Silhouette, an der Kante eines Teils oder an einer Linie entlangläuft — der Kissen-Look —, wird in Abschnitten um ein Pixel versetzt, so wie eine Hand sie stuft: bei der Hälfte, zwei von je vier Pixeln entlang, auf der Oberfläche gezählt, damit die Stufen mit ihr wandern.

Nimmt: shading (Schattierung), lines (Linien), within (Zahl), amount (Zahl) · Liefert: Schattierung

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Innerhalb Wie nah an der Silhouette oder einer Linie eine Stufenkante sein muss, bevor sie versetzt wird, in Pixeln. 1 bis 32 4
Wie viel
Menge
Wie viel einer Kante entlang der Silhouette um ein Pixel versetzt wird, in Läufen: die Hälfte versetzt zwei Pixel von vier. 0 bis 1 0.5

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.

Verbinden
Schattierung (+ Linien) → Schattierung
Einstellungen
Innerhalb (Pixel vom Rand), Wie viel

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang shading nimmt eine Schattierung, die diese liefern: Glanz, Leuchten, Glanzlichter, Lichtstufen, Rampenverschiebungen, Formen, Stufen weicher, Weltlicht.

Was sie liefert (eine Schattierung), geht in: Glanz, Leuchten, Schraffur, Glanzlichter, Rampenverschiebungen, Schattierungsfarben, Formen, Stufen weicher und Weltlicht.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Lichtstufen · Weltlicht · Glanzlichter · Leuchten · Rampenverschiebungen · Schattierungsfarben · Formen · Glanz · Stufen weicher · Schraffur